第1次接触原神是在去年上半年的时候,记得当时刚出爱可菲。第1次体验这种开放大世界,玩起来探索性很强,独特的大世界交互体验与元素反应战斗体系增添了这个游戏的可玩性。这款游戏的音乐与观感很好,尤其是在蒙德城里的音乐,风车转动的画面伴随着音乐,非常有代入感。前期体力较少,游泳和攀爬容易体力不足,然后死亡,并且攀爬过于麻烦,耗时当然可以抽一些赶路能力强的角色。后面把7天神像等级拉满,体力就上来了。
接下来说这个游戏的核心,抽卡与养成。常驻池没什么好说的,主要是当期up池。限定角色90抽小保底,180抽大保底,纯看运气,我几乎每次都要歪一次才出,恰斯卡和少女都是捕获明光出的,火神后面抽伊涅芙又吃了两个金才出。限定武器可以定轨,80抽小保底,武器不变的话,160抽大保底 ,必出该武器,限定武器抽的少,抽了三把,歪了两把,差不多又是吃满小保底,气笑了。谈到角色养成离不开体力,原神最高体力上限是180点。当你获得一个新角色,你需要提升角色等级、天赋等级,这需要你去刷地脉之花,获得经验书和摩拉,还要去打一些Boss掉落的突破材料,这样角色才算初步养成。接下来你还得去刷圣遗物。圣遗物一般20体力掉落一个,但掉落好词条的概率极低,就算掉落到了好词条的圣遗物,在强化时很大概率会歪,想要将角色练好,所花的时间成本相当大(大世界探索一般主词条能用就可以)。让我心烦的是,刷突破材料的时候经常给我多出一个,看着相当难受。总的来说,原神本质上还是个概率游戏。抽卡有概率,小保底可能歪,大保底也要看你能不能攒够;角色突破材料掉落数量不固定,有时候刚好差一个,有时候又会多刷出来几个;天赋材料不仅有掉落概率,还只能在指定日期刷,周日之外经常要卡着时间刷;圣遗物就更看脸了,稍微好一点的圣遗物本来就难出,强化时能不能歪到想要的词条也要看概率。想养成一个角色,几乎每个环节都离不开运气。虽然现在优化了,有了祝圣之霜,可以在一定期间内定义圣遗物,但每种圣遗物只能定两件,还有启圣之尘,可以重铸圣遗物,但是重铸成本太高,且获取途径有限,整体作用有限。总结一下,原神这游戏,休闲玩很舒服,硬核玩就很肝,看你自己想要什么体验。

