

《桌面股神》一款以买卖股票为玩点的挂机增量游戏,模拟了现实股市可以买入卖出或者做空获取收益的操作,制作的几只股票特点明显,有的急起急落有的趋于平缓,还能够看到其他玩家的操作,有意思的是其他玩家的操作也会影响到股票,实现了共享市场波动的情况,每个人的买卖都会影响股票,从而影响到其他人。
就是开局节奏很慢,所有的股票都共享买入冷却时间,买了a股就买不了b股,这个冷却时间还会随着买入的股数而增加,第一把买了quik59支股,冷却时间高达2分钟,就算玩家想一直在线挂着玩,也会因为这种漫长的等待节奏而感到渐渐枯燥,只能把它缩小放在一边,可能它就适合办公室摸鱼的玩家,只要偶尔看一眼不用倾注太多注意。
两相比较之下,还是能实时购入即刻卖出的体验更爽一点,所以所有股票中最喜欢玩的就是team这支股票,它的上下波动非常动荡,无论是买入还是做空,都能够得到快速的收益,其他几只股票就比较平滑还有一些股票是要攒成绩有次数才能够解锁。
所以能从其他玩家的购买数据中看到team买入卖出的人数特别多,几乎是一家独大,而后面解锁的base一支就要500左右,页面一直都是全红,购买人数也寥寥无几,这种单一高波动股票会吸走大部分资金和玩家的目光,让其余股票变成死水。
选阵营的时候有鱼,熊和狗三个鼠标移上去会短暂的弹出小弹窗,但是出现时间太短,上面都看不清有字没字就没了,导致随便选了一个阵营也不知道阵营是用来干啥的。
后面看到在排行榜右滑可以看阵营玩家占比,蓝鲸玩家占比来到了41%,一个意料之中的占比,三个图标只有蓝鲸最好看,蓝鲸排第一更容易诱发人去点击,而游戏只介绍完基本玩法,玩家都还没有开始上手就要求选择阵容也不太合适,建议可以优化为玩了一定程度在向玩家展示每一个阵容的人数、资产占比,然后再让人去选择阵容。
还有前面提到过的阵营,目前设计的阵营更像是一个空壳,阵营没有给玩家带来任何包括buff、身份认同类的东西,只是刚开始随手一点,后面根本不足以为了这个阵营去冲数据,而如果我想把阵营做有意思一点,那就逃不开一些奖惩机制,比如给资产第一的阵营增加一些增益,但这样做了之后后果会更难维持平衡。而且人少的一方没有补偿机制,阵营对抗会在开局就没有玩下去的机会。



