对灵涌这款游戏的评价:
第一次游玩的时候,很着急通关 就挑那种资质高的使劲薅 闲着无聊就挑个弱修士入魔,
内心邪恶的时候 拖修士喂灵兽
看小蚂蚁打架 到灵界时,不会玩 光想着突破了,全队都在打架推图,没几个人搞法宝,丹药,阵法,功法。
然后就因为只有那几个人,有一个成金仙 我就战力大减了,没法玩就删档了
还是干什么都太着急,游戏体验获得不够高。
第二次玩的时候,我就真把自己代入天道了
我不是“玩修仙角色的玩家,而是我当“天道观察者”。看普通人出生、修炼、宗门兴衰、飞升死亡,享受“故事自己发生”的涌现感。
于是我悟了 压力测试开2500人
先让凡人自由发展一百年,我看看能不能出真正的天骄,而不是被喂出来的天才。
再看看宗门,人际关系,生平,感觉就跟玩上古卷轴 看故事书一样,舒服。
然后,争取让凡人有一个国,国里有一个榜一的护国仙门,
这样高级灵根概率很大,给我出了10个金的,几个超的,都是那一块地方生的。 (这点我特好评,那个榜一宗门,天赋高送走没事,把战力低的硬升让宗门持续不灭 我持续薅羊毛,当天道人贩子)
到灵界后就,玩明白了,各自分工 明确岗位
征伐 战力高的
探索 跑图合适的
吐纳 需要发育的
督建 建设设施
守工位 守已建好的,然后分装备,所有人都要有好装备,重要的是玩游戏不要急 。
后期,就全收集了,当手办王。
总结:十星好评,线下见面给钱那种。
建议:
国度 世界增加:不能就
几个国,成域,借鉴修仙小说的世界观,地图扩大几倍等
节奏再慢一点:建议适当放慢世界成长的节奏。
稳定性:更新优化存档 更新稳定性,做到兼容4000人。
小人完整人生:强化关系网(师徒/道侣/仇敌),展示完整经历
啥时候遇到 中间发生了什么 获得了什么
天道的干涉:有限度影响(降灵雨/赐福/天象),不直接控人,就像世界盒子一样,范围赐福
别的物种的修士 世界天骄排名榜:不能只有人 再加妖,原生魔,既然我是天道,那就要招收强者。


