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修仙门派2
玩过 11.6 小时后评价(总时长 17 小时)
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游戏做的不错,我有几个想法,可能每个人的爽点不一样,所以说的不好请见谅,1、很多人说人才很难召,我觉得没问题,我觉得可以再加些难度,把每个境界的失败的惩罚加大,比如突破掉寿命和大境界,三次后就舆落,这样突破弹药就贵了,人才也珍贵,灵石也有用处。2、就是灵石太多,花起来没爽感,玩家也不会精打细算,灵石玩法这块算费了。3、功法这块我没弄明白,好像都是买的,悟出或者奇遇里好像也没有,至少没有提示,应该搞个宗门积分,高级功法让门人们要学习功法,自己换,不然功法这块有什么意义,卡境界嘛?4、境界之间的数值差异太小,根据我说的第一点,境界太好突破玩家不会珍惜人才的。5,弄个宗门大比,给门人奖励。6、大世界真不自由,这个玩法我觉得太呆,当然我也提不出好办法。7、探索秘境给的东西好点啊,风险弄高些,最好弄一份详细的报告,秘境是修仙奇遇的重点啊。8、弄些逆天改命的天材地宝,这样才是修仙。

2026/10/11
来自 红米K70E