冲着情怀来的,玩了一百个小时。
怎么说呢,大航海时代这个系列游戏,我也是从小玩到大的,到现在也还经常会玩四代,也在玩二代的改版,应该算是很热爱了。
以下仅代表我个人的游玩体验和看法:
起源能玩吗?能玩,但是玩起来真的很别扭,很不舒服!
零氪玩家与氪金玩家之间的差距确实存在,但并没有大到让人无法接受的地步,花钱养服的人应当获得一些优待,这无可厚非。
所以让我感到不满的,其实是游戏的机制问题。
游玩体验中,能感觉到很多地方都在刻意去卡玩家的进度,同时变相剥夺了玩家可以自由体验游玩的乐趣。
比如说编年史的任务,原作中卡特琳娜和奥托刚开局就能抢到一艘西班牙盖伦军舰,但是起源中需要做一系列前置任务,卡特琳娜甚至得跟着流程做二十个任务才能到这一步,但最后给的却是一艘初级船。
而这种刻意拖流程的任务比比皆是。
然后说说破坏游戏体验的地方:
「概率」和「禁止玩家偏科发展」
探索发现物需要概率,造船的数值要概率,招募航海士要概率,捕获敌船需要看概率,如果一个人特别倒霉又阳寿不够的话是真的很难有好的游戏体验。
然后就是游戏内的软限制,升级爵位必须要探险、贸易、战斗三种声望达标才能升爵位,这和原作的设定相去甚远。
整体玩下来能隐约感觉到,这个游戏什么都想做一点,但又都没做好,同时它又想把每种玩法强制绑定给玩家。
玩家必须按照游戏的软限制去游玩,而不是遵从自己的喜好,但遗憾的是很多玩家都没有意识到这一点。
最后再吐槽几句:
对喜欢冒险的玩家来说,这个游戏可以放弃了,冒险的收益是最低的,也是最难受的,假如想开局横穿地球从北海到白令海峡根本不可能实现。
目前很多海域还没开放,从亚洲到美洲也过不去,即使以后开放了全部海域,冒险玩法也是限制最多的,各个海域要抗浪性达标才能通过,内陆河要突破值达标才能探索,各个村庄的发现物要看概率才能发现,一个s级发现物很有可能灭掉一船人导致舰队沉船。
用一条小船跑遍世界,达成波澜壮阔的冒险什么的,别想了,根本不存在。
(还有每艘船那个寿命值,真是脱了裤子放屁的设定,还有过运河要运河卷,某些港口不收特定货物,交易所赚的红钻不能买东西,卖船得在公会独占港口什么的,等等等等,诸如此类的槽点太多了)
