先说结论:他绝对不是能和所有玩家和谐共处的游戏,xp想又当强度党不容易,除非你的xp都是一队的,但是我敢说他是不肝不氪的值得体验的游戏。
优点:
1.特效很精彩,战斗也很丝滑,能挂自动,AI也是我玩的几个能挂自动的游戏里面最聪明的了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
2.剧情内容很有趣,文案策划的文笔很好,情节也紧凑,伏笔和细节也藏在文案里,设计的很巧妙,但是偶尔也会出现张弛不当,总是有到高潮了打断你,主打一个寸止。
3.游戏玩法多,活动花样也很多,活动剧情也都是很轻松的,用来缓解很压抑的情节,挺合适的。但是好多的玩法确实是从其他游戏抄过来的,抄袭的界定太模糊了,我也不好多说什么。
缺点:
1.数值膨胀很严重,这是回合制游戏的通病了,但是崩铁更过分的是他的数值策划太刻意了,其他的游戏,比如1999,是通过角色快快膨胀,怪跟在后面较慢膨胀,温水煮青蛙,老角色就被淘汰了,崩铁黄泉和白厄的时候也都是这样的,但是现在崩铁是这样的,怪的数值膨胀,角色陪着他膨胀,如果你不给这个角色抽取,使他1+1>2的队友,角色膨胀,反而追不上怪的膨胀,这也是这游戏不能随心所欲抽卡的原因。
2.社区问题很严重,问题集中于强度社区,毒攻略和错的抽卡规划满天飞,玩这个游戏,自己的抽卡规划很重要,还要有一定理解,比如火爻的问题,很明显的要投资欢愉体系,抽爻光,缺主C抽花火,网上就非要争个谁对谁错。
3.角色演出站桩率高,没有其他游戏动作和表情那么多,但其实对剧情演出影响并不是很大。
让我来说几个很有争议的问题![[心动小镇_不可以]](https://img.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
1.这游戏对单单的强度党和爽玩党其实是很友好的,但是你可以很明显的看出崩铁的策划控制欲极强--他在教你抽卡
,是的,没错,策划明摆着就是在教你抽卡,他会把体系中最核心的角色持续一整个版本,也就是其他角色的两倍时间,这样子有优点有缺点,优点是强度党可以无脑跟团策划,绝对不会吃亏,缺点也很严重,有很大一部分玩家非常反感策划教人抽卡这种行为,老子玩游戏就是要解闷的,在学校我要听老师的,在家里我要听父母的,在公司我要听老板的,老子玩个游戏还需要听你听你策划的是吧?
2.游戏内容少的问题,游戏内容确实少啊,新主线一点不落,全看完,只需要两个半小时,一个大版本就两个活动,平时上线一分钟就能下线,很多人认为这是低产能的表现,但是你有没有考虑过,有一批只有周末才上线肝的上班族,有一批半个月回一次家的学生党,在你吐槽崩铁角色出的慢的时候,你有没有考虑过有一批人,他们玩游戏的时间真的很少,他们需要把时间花在工作和学业上,但他们在游戏里也有自己热爱的角色,他们也想轻松的拿到,哪怕是稳稳的拿下个0+0。
3.文案里的烂梗问题,说实话,这游戏是真狠,自家的黑梗都敢玩,我对烂梗并不是那么反感,古人的成语和歇后语,难道不就是以前的人留下的烂梗吗,现在烂梗过个10年就是老梗了,没必要那么抵制吧,笑一笑就完事了,又不是啥很严肃的文学作品。
我是个零氪,还算是有点理解,有什么问题直接在评论区里问吧,我东西也都是挂机自动轻松打满的,我甚至还多抽了几个当仓管的角色,运气也常常吃大保底,新地图都还没肝,所以玩这游戏,你一定要放平自己的心态,看清楚自己的定位,才能有更好的体验
