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七界梦谭
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《七界梦谭》----精致华丽,未来可期
这款游戏自打开起给我的最大印象就是让人耳目一新的美术设计,游戏主打的志怪题材同赛道也没有其他有力竞争者,在我于测试阶段的简单体验之后可以总结为标题所说的八个字:精致华丽,未来可期。
游戏会在开局给你提供三个不同流派进行选择,但是在我看来体验差别并不算大,游戏的底层逻辑还是在于格挡,闪避,破招与敌人的架势槽这几个关键机制,真正能让游戏战斗体验产生差异化的是本作核心机制“化形”
化形可以在战斗中直接变身为你已装备的精怪,并且使用其相应的技能与动作模组,可以说战坦辅的职责划分主要靠这一核心机制做出功能上的区分。
不过就算你运气较差没有抽出合适的化形精怪也无需担心,至少就我个人体验来说只要正常游玩等级与当前敌人匹配,正常的运用机制削韧打处决也一样可以较为轻松的处理日常与剧情当中的各项战斗。
不过不得不提的一点是,因为本次测试是在PC端上进行的,我必须得吐槽一句,由于本作并无自定义按键功能,以至于对我这种使用小号键盘的玩家体验产生了极大的影响,因为小号键盘是没有f1那一行按钮也没有“~”按键,索性我是使用的笔记本游玩,但是每每需要在战斗中使用化身与御剑都需要手伸老远再去按对应按键,甚至在找到了尘封的全键盘后也因为这两个键距离过长不得不中断操作看一眼键盘去按键。不过目前游戏还在封测阶段,这些体验方面的优化后面还有的是时间做所以应该不用担心公测阶段的操作体验。
接下来就是不得不夸的点了,本作最大的宣传卖点之一就是他的题材与美术风格,在这一点上其做的还是相当到位的,至少在我的体验下,在mmo这个赛道上无论是过场CG质量还是模型精细程度都是相当能打的,其中也有大量有特色的精怪NPC角色也是充分体现了志怪题材的特征。
虽然在我看来部分精怪NPC还是在我看来缺乏应有的凶恶反而是有些可爱与萌化,但从结果上来说至少是极大的丰富了视觉层次,确实是什么模样的妖怪都见了个遍了。
相比于游戏中的普通NPC,各类会收入化形系统当中的BOSS,头目敌人一类的角色才是我最最喜欢的一点
这种风味十足的精怪妖物才是我相中这个游戏的最大原因,制作组也完全明白玩家的预期目标,这类角色是完全做到了符合我心中对于妖怪的想象,外形和美术设计是毋庸置疑的夯。
至于大世界探索方面,就我目前的体验来说整体表现的还是比较有特色的,整体更加偏向于传统的mmo设计,野外地图都是天上地下散步的大量野怪,其中夹杂一些带有稀有掉落的精英头目敌人,地图的四处夹杂一点明显的宝箱,有些宝箱还必须要求特定的化形才能打开,不过如果这些化形你还没抽出来就只能看着宝箱空悲切了(至少我印象里我是遇到了几个我未解锁的化形的,也可能是单纯的我眼力差在化形列表看漏了)
在主城方面整体给我的感觉还是偏空,一个大广场只有寥寥数个NPC,不过考虑到是mmo类型的游戏,等玩家人数上来后大量的玩家就会把这里填满了吧。
说到玩法部分,在我剧情推进到某个节点的时候,游戏给出了三条路线可以选择,看上去也是对剧情党,战斗向,生活向玩家进行的简单分流,但是可惜的是在测试当中休闲路线是暂时不可选择的,同时游戏中的生活技能我也只接触到了炼丹。
就我个人体验而言,炼丹系统与其附带的小游戏还是挺好玩的,是一套简单的添加素材获得资源点然后走格子的玩法,过程中的推进进度会提升丹药品质,如果未来解锁的各种高阶丹药可以在这套玩法上面做出一定程度的复杂化让玩家主动思考每一步的最优解而不是单纯的走过场,那么我相信这个小游戏绝对不会让人感到枯燥乏味。
除此之外游戏也有不少类似于爬塔,打牌,组队对战一类的玩法,不过由于本人测试期间由于工作原因都是凌晨时间段打开游戏......所以很显而易见的与多人相关的内容我完全没有体验到,这些点实在无法过多的去分享。
整体体验下来,相比于前几年火爆的《燕云》来说,本作在拥有较高规格的美术资产的前提下整体体验偏向于比较传统的mmo,对于喜爱mmo的玩家来说这绝对是个好消息。
虽然受限于个人工作原因和测试时间较短未能完整体验本次测试放出的全部内容,但是依旧可以从目前的种种表现中看出制作组的诚意,希望他们可以在正式上线前继续打磨这款游戏,为玩家展现一个新奇独特的仙诡世界。

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2026/10/12
来自 Vivo IQOO 13