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游戏题材本身选的不错,搭配也很好,玩了一会儿觉得以下几点可以加强一下。
1.物品堆叠,现有的材料,药品等物品太占格子了,既然属于消耗型物品,那就做成可叠加的会好一些。
2.开局增加自定义角色名称,宗门名称,角色立绘等内容增加代入感,以及开局天赋可见,你可以不然让我自己选,但角色状态还是给让我看一眼吧。
3.游戏的推进主要看灵石够不够,但现有的灵石产出太低了。
4,收打撤是一个好模式,但收又收不到,打又打不过,还有体力限制,产出与投入差异过大了,无法支撑游戏的有效进程,有时候还是一个拖累。
5,在灵石产出跟不上的情况下,商店很鸡肋,广告送钱也就十次,我总不能上线就为了刷十次广告把,既然有收打撤了,那为啥还要有一个商店。把大量的产出都投入收打撤模式,然后增加制作系统,不比刷商店有意思。
6.寻缘得到装备为啥不能给别人,还有给寻缘增加一些与弟子互动的内容,然后删掉寻缘的锁定,这不就能做到全宗发展合理分散资源也不会有一种其他NPC都是废物的感觉,还能增加游戏时长
7.阵法如果可以建议从更换改成升级,不断的增加人数上限和属性,同时,还能搭配阵眼,阵旗等内容。

