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山海仙宗录
玩过 56.5 小时后评价(总时长 62.6 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

玩了三四天,掌门基本毕业了,现在来说说这个游戏优缺点。
戏题材是修仙宗门养成,结合搜打撤,用从秘境中带出来的资源培养主角和弟子,整个框架是很完整的,总体来说还是值得一玩的。画风、音乐以及UI交互都做得很好,整个游玩体验很舒服。
作者更新很勤快,基本一天一更,加点新内容或是根据玩家反馈做些调整,我来写这个评论也是希望作者听取我的意见做些改动!
优点说完了,接下来就是需要改进的地方:
首先最大的问题就是资源供需的极度不合理,这个问题我觉得很严重,已经影响到游戏的根本玩法了。正常来讲,搜打撤带动局外养成的游戏模式,其逻辑是用搜来的资源带动局外养成,而在这个游戏里,无论什么养成项目,都需要大量的灵石,但是秘境搜东西根本卖不了多少灵石。反而是刷新坊市买藏宝图碎片合成藏宝图然后卖出,灵石来得更快(需要灵石以外的资源也可探索藏宝图),灵石以外的其它资源,却又多到没地方用。这就导致了游戏核心目标(宗门养成)和核心玩法的背离,整个完整的游戏框架,很多部分沦为了摆设。
以我的这个档为例,当然我这是第二个档,当我发现坊市比探索收益高之后我重开了一次档,这个档直到我玩到掌门毕业,我甚至没有探完过一次秘境!开局进秘境摸个几万灵石当启动资金,就一直在刷新坊市买藏宝图搞钱>升级坊市之间循环,坊市满级了才开始培养属性,直到我六维满了,然后才下副本摸藏品,到这里其实已经可以说是游戏结束了,摸藏品也只是满足一下收藏癖,秘境里的所有敌人我都已经可以见面秒了,摸藏品已经不是为了属性提升了。
至于其他游戏内容,我只能说框架搭得很好很丰富,但游戏存在的最优解路线,完全没有经过它们。
目前的现状是只突破掌门一个人,灵石都不够用,门内其他人根本别想突破,战斗?掌门一个人就够了,宗门成员沦为摆设,于是跟成员相关的宗门建设,洞府升级也完全无用,炼丹只能加属性,又贵又慢又被寻缘碾压,属性还存在上限,这也导致了炼丹也是摆设。
改动建议:
方案1,突破所需灵石降低10倍(不要觉得10倍很夸张,看看我下面的图3,全宗突破一次需要55亿,降低10倍只要5亿我也突破不起),坊市刷新时间拉高10倍。让玩家不那么专注于刷坊市搞灵石,多多下副本。
方案2,大胆点,直接取消突破的灵石收费,改为突破不需要灵石,但是需要突破丹,材料哪里来?下本!普通突破需要普通品质的丹,极品突破需要极品突破丹,完美突破需要完美丹,丹药材料可以分颜色,或者高品质突破丹需要更多材料,灵石的用处改为升级宗门需要大量灵石,数值是多少这个你自己斟酌。
方案3,不那么大胆的话可以至少把普通突破做成免费,其他两种突破结合上面两种方案的来,即:需要突破丹也需要灵石,突破丹就不用分颜色了,都用同一种,只是完美突破需要更多灵石,当然不要搞需要现在的那么多灵石了,要降低,降到多少自己斟酌,这个方案可行性最高,只需要加一个突破丹的丹方就可以了,也不用添加炼丹材料,就用现有的材料,对应筑基丹,结金丹,结婴丹,化神丹等等,一举顺便解决了炼丹无用的尴尬局面。
总之修仙宗门一定要养得起弟子!
然后是关于战斗部分,目前的局面是,掌门一个人扛起了所有,战力溢出严重,感觉是六维带来的属性加成太离谱了,似乎2亿战力就已经能打过最后一个图的所有敌人了,这一个人就碾压了。
若采取了上面的建议,战斗方面也要做大调整,到时候弟子培养难度降低了,战斗会毫无难度,可以降低六维带来的属性加成,单人战力低了,但我有一堆人可以参与,这才有宗门的感觉,战斗真的需要弟子参与,没有他们就打不过的那种。

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修改于2026/10/12
来自 华为P30 Pro