
Idle Iktah:成长性点击增量游戏!
游戏介绍说的12种技能和战斗都需要升级。技能和战斗是分不开的,先要提升每个技能属性然后再打造装备才能提升战斗力。所以的属性都改成了点击放置玩法,比如挖矿并不真的需要去挖,点一下就类似挂机玩法自动获取矿石。同理战斗也是一样的点击自动挂机获取,游戏的挂机不是全自动挂机玩法,一次只能挂机一个,比如前面说的这么多技能,你点一个就会开始一项刷等级,你点其他就自动暂停。
游戏感受:
新手前期先不要打怪,打也打不过。必须去刷挖矿等级和伐木等,这两个有一定的资源以后需要去制作装备,装备提升以后去钓鱼烹饪美食,当回血材料。把装备和回血道具准备好了以后就可以去战斗了。到了一定关卡打不过去了又要反复回来刷这些等级。玩下来的感觉就是耗费时间,大量的时间浪费在无关紧要的地方。而且可玩性也不高,主要是点击玩法。
游戏肝度:
游戏肝度比较高,首先就是上面说的刷材料,还有材料有等级限制,需要一点点耗费时间刷上去。其次任务有时间限制,比如第一天只能做四个任务然后就只能等第二天才能解锁。做任务可以获得天赋点,会影响后续发展。
游戏优点:
有一定的策略性,上面说的天赋点可以加不同的天赋,天赋和前面说的12种技能有关系,加那种或多或少偏这种类型,会加速这种技能的成长速度,所以其他技能成长就慢。所以怎么加就需要花点时间思考,可能会影响后续发展。
模拟的对象丰富,基本上把所有冒险游戏的类型都涉及到了。虽然表现是简化版本,但是核心思想没有阉割。能让玩家体验挂机冒险的玩法。
游戏缺点:
游戏升级属性不能实现全挂机,也不能像桌宠游戏摸鱼。所以游玩耗费大量时间,部分玩家可能受不了或者是为了刷成就开魔法,而且游戏玩法可玩性不高,需要玩家长时间等待,操作性不高。部分玩家玩起来会玩家无聊。针对游戏肝度问题,我觉得可以增加全自动挂机功能,减少游戏肝度让玩家快速成长。
离谱的汉化系统,汉化不彻底时不时会冒出英文弹窗会影响游戏体验,建议彻底实现汉化功能,给玩家良好体验。
游戏只能给三星,还是那句话这款游戏只适合刷成就的,要说战斗并没有动作游戏爽,要说摸鱼没有桌宠游戏便捷,所以只适合刷成就的。所以游戏只能给三星,需要的玩家来试试。
