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目前游玩下来有几个建议改动的点:
1.加强升级带来的收益,花了很多金币并没有立竿见影的效果,这是增量游戏
2.建议把各个升级页面与那个推金币的独立开
3.把数值显示改一下,我并不知道升级0.0几㎝和0.0几秒能立马给我带来什么
4.把转生改一下,一个增量游戏前期长就算了,为什么转生不是用具体函数而是目标获取,把数值膨胀做成线性的应该很简单吧
5.bonus中金币塔的触发概率到底是以什么为基准,这个10%是哪个乘区的
总体建议优化的基本在数值方面,我耗了1个小时左右和我开始玩相差无几,挺好
🎮可玩性:
一般
补充,建议作者学习一下数值方面的设计,观察到你开发的另外一款游戏也有同样的声音,增量游戏的核心就是数值膨胀,你把这个核心擎制了一部分拉长了获取正反馈的时间并不会让人玩的更久,想要留住玩家就后续更新新玩法并不是拔苗助长
不过画风确实不错,游戏是副业吧

