玩了五天,总体来说感觉不错,这种经典rpg模式,慢节奏可以理解,但是节奏也太慢了,经验,装备,宝石,积累的太慢了。
1.一图中看到42升43就需要两千万经验,我在等级地图,小怪经验在576–826之间,按平均值700算,每一百个小怪出两个精英怪和一个boss,精英怪5000经验一个,boss给到25800经验,这个游戏占内存不大,挂一天掉电也不多,能长时间在线挂机刷怪刷装备宝石,这点非常好评,但是经验这一块,真的耗费时间太长了,42级我从早上八点上班挂到四点半下班,期间不退,还是半夜离线八小时双倍经验给的五百多万,才在今天下午四点的时候成功升级到43,但是后期不敢相信,三天,五天,一个星期,半个月,一个月升一级……经验这一块希望作者能再更新改进一下。
2.关于套装问题,对于大多数游戏来说,只要涉及到套装二字,多少都会有套装属性,就拿35级的鬼雾来说,作为等级地图的装备,而且全身都能出,在这一全职业低端套装来说,不能以职业套装的数据对比,好歹也多少给点基础属性加成,现在43级我在这个图出了一身等级装,除了职业套还没出,不知道职业套有没有套装属性,属性在这等级也算不错了,但是打小怪需要打5-7下,以弓箭手来说,我技能等级满了,运气好打出被动追踪箭能两三下打死一个小怪,但是百分之二的几率,攻速还那么感人的情况下,三十次平A能出一次都不错了,这是套装没有套装属性加成导致面板低下的情况。
3.爆率问题,我在40级地图挂了两天,没出过弓手职业套,宝石不算看广告给的,就出了六颗,对于一次性道具,这个概率真的低的感人啊,宝石装了不能拆,这也是一个很大的损耗,加上爆率这么低,前期哪敢把石头装到装备上。
综上所述,这是我玩了一个星期大概得到的结论,游戏真心不错,人物移动顺畅,画面柔和,技能打击怪物有轻微抖动反馈回来的打击感也很舒服,一天看广告也就双倍经验那几个,很良心了,但是为了能提高玩家的体验感,真心希望作者能够好好研究一下怎么改善一下这些问题![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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