除了铲子,可以设计“船”,让兵上船打水战,比如赤壁就该有水战。高难官渡之战,可以设计一个“战车”可以冲击敌营,慢慢耗血,不然中后期两边对冲,除了火力完全压制,不然就是被秒,一点胜算也没有。除了数值,加些机制更好玩。加点丛林隐蔽加伤但怕火攻,浅河能通过但减速,让技能和地形互动,可以丰富地图和玩法。武将的说明可以再清楚的点,比如技能范围从哪算,还有类似吕布技能里的“冲锋”是指普攻吗,和骑兵的一致吗?另外无尽模式能看到对面数值就更好了,给个小窗口,显示boss的血量和在场各兵种的数量,不然中后期血量黑压压的。做得真的很棒