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霓虹深渊2
已购 Android 版玩过 33.6 小时后评价(总时长 40 小时)
推荐:
可玩性

Roguelike类的游戏可玩性没的说,四年前无限刚开服那会我也玩过一段时间,个人谈不上喜欢这种类型的游戏,但随机道具与武器搭配起来挑战随机的关卡,后期套装成型爽刷暴力清图的感觉还是非常棒的。不过无限我只在开服那会儿体验过几个月,由于无限的角色是单独购买的,深渊可以带宝物进去,但要靠抽取获得,我有预感这样设计可能很快会迎来数值膨胀,加上当时学业繁忙,又没啥💰,买了个纱夜玩一段时间就草草退游了。最近倒是闲下来了,前段时间在tap上逛的时候偶然看到霓虹2的消息,勾起了我之前玩无限的回忆,下回来当年的账号缺丢了,有点小遗憾吧,所以等2正式上线看到是买断制就买了个标准版玩玩,打四分就是个人情怀了,后续游戏发展如果符合我预期的话会买个DLC玩玩。
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目前我个人感觉有个比较大的缺陷就是角色,角色技能和被动的局内参与感有点弱了,选哪个角色一局打下来感觉都差不多,无非是初始武器决定套装走向,但是一层的武器房又是随机套装,角色武器参与感就很弱了。
部分角色的技能也是可有可无,前期用上的地方少得可怜,后期更是可以完全丢进垃圾桶了,发育起来后靠套装数值的堆砌联动武器,选哪个角色区别不是很大。当然纱夜这个近战角色还是有点区别的,毕竟无论是无限还是2我看开服这会儿她用于宣传的方面还挺多的,应该是官方亲女儿。
角色立绘方面,不知道是不是我的错觉,个人觉得像AI搓出来的,如果不是而是游戏风格那我先说声抱歉,但是我觉得无限那种像素风立绘就很棒,当年就是被纱夜的立绘吸引入坑的(😋。我觉得这方面可以延续无限的风格,不过我不知道用延续来形容对不对,我听说2和无限好像不是一个团队做的,没关注过这方面的消息,但是我还是觉得立绘和选角色的界面应该做好看点,毕竟这也是个卖点不是吗。
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游戏内大大小小的bug与该优化的地方我就不多提了,这种是游戏问题而不是游戏缺点的东西我相信官方自会重视的。我作为玩家应该提出建设性意见,就是角色对对局的影响,虽然我知道套装搭配这种玩家看了都燃烧脑细胞的东西游戏制作组研究起来可能更掉头发,但是我还是希望能分一部分精力用在对角色的塑造上面而不是让角色仅仅作为套装搭配的空洞载体。
当然我也不否认部分角色设计确实新颖有趣也有与局内一部分的物品联有动性,而套装搭配的高额数值想与角色的强度撮合起来确实比较困难,我仅仅只是提出建议而已,就比如简单粗暴的提升角色强度。
后续应该会有新角色吧?我以前并没有购买过这种买断制游戏所以不了解,不会像无限那样单角色付费卖数值吧,粗暴的提升角色数值的后果二游那边可见真章,不要重蹈覆辙。还是希望能做出与套装联动更密切的机制类角色、或者增强目前角色与套装搭配的联动性,提升角色存在感。
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2026/10/15
来自 Vivo IQOO Neo8