较为一般的肉鸽游戏,塔防可能参考了气球塔防系列,本身难度稍高,总共16个难度(0-15)一些流派前期易暴毙,整局容错较低,可玩性较低,局内趣味性很低,重复游戏较低
关于塔防元素不多,战斗的时候几乎想不到,可能因为有战士,角色流,基地流;肉鸽元素过高,即肉鸽给的伤害很高。较传统塔防,这款游戏可自由放置,较大的地图。
关于肉鸽元素,刷鸡械词条(有个数上限)一般一个鸡械词条库里有多个流派需要的词条还有没用的词条,想获得一个想要的很难且官方设了防sl机制(有改文件,论坛有),容错很低,一般拿不到想要的后面就会失败。游戏内经济:金币,动力,金币可把局内杂外,动力就四处开矿,一些鸡械是可以赚很多金币和动力,导致想要玩爽就要拿个别鸡械,且从一堆词条里刷出一个。经济动力都需要跑图且你要守的是一个固定的基地车,玩强势流派倒没感觉,有些会很累且会陷入动力与防守点战斗力的决策问题,过波中间休息会越来越短跟本来不及开矿,会占用怪物攻击中开矿。制作组可能犯了很严重的错,肉鸽游戏应尽可能减少跑图,这个不仅固定点防守还要跑图。游戏关卡较少,怪物种类也少,地图也少,一些流派是单局成长下局重置。
关于流派,主要是角色天赋决定,不乏有鸡械力大砖飞(需特定词条),我并没买DLC,但算上DLC,12个英雄,一个英雄有四个天赋,总共48个天赋,惊了吧,我也惊了,但其中有只加属性没有特性的,攻击主体主要分为鸡械,个人英雄,基地车,最爽的还是个人英雄,个人英雄同质化最严重其次是基地车(5个中只有一个有区别)。设计的只有几个有意思的天赋,DLC不算,我觉得强的是(不上无尽),浣老板2和1,鸡2,鼹4,鹰4(有个boss免疫),伤害主要是一种鸡械打的,一些流派还
玩法突变(整局特性)设计了时间,想玩什么还要等!这可是单机游戏,我想要玩明星三还要等且默认传统打了几局没打过,导致我一直玩不到,总15个玩法,还挺多的。其中DLC普遍强于本体,一些攻略玩本体用到DLC鸡械导致我体验不到,且抄作业也不好抄。攻略的话taptap上也就刚出时有人发,现在几乎没人做了,B站上倒是有存量。关于游戏更新,我感觉已经没必要了,底子比较差
总结,主打肉鸽,塔防可乎略不计,但肉鸽养成深度不高(刷特定词条),容错率低且无法正规sl,地图及怪物较少,单局关卡少,趣味性低。流派和玩法很多,但设计较差,眼前一亮的很少。购买方面,要么不买,要么一定要本体+DLC(共30元),手机上不能联机,steam能




