

-玩法-
类似哈基米版的植物大战僵尸,没做基础操作介绍,看UI摸索下也能上手,玩法介绍单独界面展示。有可控的英雄穿行于战斗场地,可释放技能或普通攻击敌人,也可摆放障碍物增加敌人摸到栅栏的时间。左侧炮塔区域可消费金钱购买炮塔,仅有三种炮塔可选,基本上每排一种,摆放策略单一。英雄的可操作空间大,前期大多数伤害输出由英雄产出,炮塔只是辅助。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。大量的怪物出现确实比较符合涌现的概念,很贴合主题设定。但战斗强度比较硬核,中档的难度第一关都没过去,容错空间小。世界观方面也没做设定,没有交代哈基米为什么要抵挡大灰狼?如果有个好故事表现力会更好。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,每个关卡若干敌人波次,固定波次有BOSS怪出现,全部消灭光即可通关。关卡有多个,但因难度较高,并未尝试通关。没做外围养成,所有的养成都在局内进行。英雄通过战斗累积能量升级,易用性方面有提升空间。炮塔小猫也是通过战斗自动升级,金钱只是加快升级节奏。
-美术-
2D卡通画风,色调明亮色彩丰富,UI品质一般,有少量动态效果。角色造型是小哈基米,炮塔则是各种小猫,造型可爱讨喜,配合上魔性的背景音乐,搞怪风拉满。僵尸被替换成了大灰狼,各种戴帽子的大灰狼与僵尸神似。战斗表现力较好,突出大灰狼种类特点和BOSS技能效果,战斗观赏性较好。
==优化建议:
1、英雄的操作方式需要简化,键鼠操作设定虽然常规,但玩起来很累,经常自顾不暇。
2、英雄的升级方式不清晰,拳头似乎是通过打击累积经验值升级,右侧的能量技能似乎也能涨经验值。如何提升导弹威力不知道,升级能感觉到攻速提升。
3、针对敌人小怪穿墙的特点,能使用的反击手段非常有限。
4、炮塔升级界面只有一个数值,也没有单位展示或者说明,不知道提升的是战力还是攻击力。




