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首先:我玩过这游戏之前的测试版本,也玩过环世界
,我买了秩序手机版扩展包,因为电脑上有环世界,还有我没有玩沙盒模式(玩的剧情模式)
缺点:我记得贸易站在测试版的时候好像是直接一个贸易空投进入贸易站来着,贸易信标可以呼叫不同的商人,这个版本直接就是链接空间站了(贸易信标:我成占位置的滚木了?),然后就是税收,我玩剧情简单模式28%税收,有点高了,东西卖多了会降价,降价还挺厉害,卖多了降价加卖东西还要交税,赚钱难,还有就是开局系统送的20点指挥的船炸了维修费太高了,造船太贵了,买船价格还行,剧情模式营救任务,太空地图小人进去后出不来,或是无法强制退出,
建议:1.把游戏卖东西要交的税减小或者自定义,游戏里空间站28%的税收太多了,影响体验,建议简单模式税收最高<10%或<20%或自定义
2.修船费用太高了,船炸了修一次直接破产了,只能读档了
3.建议把同一个物品卖多了会掉价格的这个设定仅普通模式或困难模式启用,或自定义
4,剧情模式的太空舰队作战建议根据玩家舰队规模进行自动调整或让玩家自定义,因为难度太高只能暂时放弃过主线剧情了。
5.剧情里强制单向远征的地图增加一个强制撤离的功能,因为我的存档就是小人进去太空营救人营救完撤不出来,敌方炮塔清完还是撤不出来,游戏不让任务地图往母舰方向上运输,只能眼睁睁看着小人饿死了
6.希望能增加一个手动操作小人的时候不需要点击攻击功能就能自动对敌对开火的功能(近战贴单位被敌方单位贴上后攻击)
7.救人时指定一个人去救的时候,路上只要遇到敌对去救人的就跑去打敌对去了(包括没电的敌方炮塔),无论你怎么指定他,都会被敌方单位立马吸引(OBS自动吸附来的),建议玩家的指令最高优先级

