更新后没有更新前好玩了
更新前当做一个增量游戏玩还是可以的,没有时间限制一路直接铺到海边,看着小人忙忙碌碌,绿植慢慢长大,既可以选择骆驼刺芦苇速通,也可以慢慢的一点点铺满,种上各种绿植丰富画面引来生灵,那时候除了绿植种类少以外没什么缺点
更新后加入的驼队功能也是很有创意,让多余的资源有了流动的渠道,但是时间限制真的无语住了,建一个仓房要一个多小时,那我问你,新开一张图我开局要建一个仓房要一个小时,这不是卡我进度么,还有修复工程,第四档修复居然要 12 小时,气笑了,能理解作者想要把原本快节奏的重复劳动做的更加生动丰富,把节奏慢下来,但是慢下来不是把时间卡住强迫玩家停下来,因为你游戏内容本身就撑不起这么长的空档期,你的资源大部分都是通过种植获得的,驼队的出现不过增加了图鉴,除此之外就没有别的吸引力了,我大可以依旧按照骆驼刺和芦苇速铺(换成别的也没差)达成条件后下线等修复,然后再也想不起要登录这游戏。你当然可以说可以用甘露来节约时间,那我问你,驼队的订单每单只有一滴甘露,后面 的订单更是直接没有了,主要来源是看广告,但是广告量少还有次数限制,到底是何意味啊?一种不想兄弟吃苦又怕兄弟开路虎的小家子气,你想让人停留在你的游戏里最起码得让你的游戏流程是通畅的吧?不然你不就变成纯放置游戏么,本质上你的游戏就是一个增量游戏,玩家增不起来为什么要玩?
建议是增加甘露获取的渠道主要集中在驼队上,因为能感觉到作者是比较在意这个玩法的,新增的装饰古董种子,也是着重用驼队来获取,那甘露也推荐使用这个渠道获得,数量也可以增加到 5 点一单,既不会太少也不会太多,因为订单本身就有冷却时间,获得的甘露就可以用于远行的消耗,工程的时间缩短,十二小时太久了,四到六个小时刚刚好,按照作者给的换算一分钟一点,一小时 20 点来算,这个时间档的消耗正好不会让玩家觉得遥不可及,肝一肝就能把甘露集齐然后进到下一档进度,有方向感才会一直玩
建议把小人的采集优先级改回来,优先级就应该是优先采集最新种下的绿植,因为你的绿植是越种越多的,不管是不是为了美观,随着地图的拉长小人会越来越顾及不到玩家的眼前,你居然把优先级设置为等待最久的优先,那我问你,不保留绿植风沙会覆盖回来,保留绿植随着游戏进程小人越来越顾及不到我需要帮忙的地方,尤其是驼队订单只有接单以后种新的才会有订单需要的产物,这不是自相矛盾的设定吗,你当然可以说我可以自己点,那我要这些小人有什么用,难道我还要专门放下订单把画面划回去去看他们在干什么吗,不用这些小人我用后台大法,切后台去刷几个视频回来物资也够爆仓了,看不到小人的话这设计就毫无意义
还有就是一些标识错误,绿植需要的种植还是更新前的标签,但是实际种下去所需要的数量和标出来的数量不符合
其他的暂时没想到,以上

