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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮玩法
内容常规的商业化刷宝游戏,战斗以塔防形式进行,全程自动化无需手动操作,支持多倍加速,是纯数值化的战斗。同一般商业化游戏一样从主线推关开始,每关有三星评级设定,城墙不被摸到即可三星,只要数值属性足够三星是稳拿的,堆数值即可。
战斗玩法内容常规,除了主线推关还有副本、竞技场、世界BOSS等内容,和商业化游戏结构基本一致,流水线的产物没什么亮点。
🕹️耐玩度
养成包括英雄和领主两部分,英雄目前版本仅12人,只有紫色和金色两个品级,阵营属性倒是挺多。最大上阵五人,需手动拖拽操作上阵,无一键类操作。单英雄有等级、装备、技能、转职几条养成线,有资源投入优先级选择。装备词条种类丰富,可锻造强化,白绿蓝紫金的品级设定常规。
领主部分有等级、能力、爵位、神器、皮肤等养成线,大部分与常规商业化游戏养成设定一致,只是换了个符合世界观的名称,玩过类似游戏的话对养成结构不会陌生。能力会有一定组合搭配空间,最终还是战力优先。
🌆美术
二次元卡通画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,主城场景集中了大部分功能,入口与建筑模型对应。角色形象设计符合魔幻题材特点,立绘都是静态图无动态效果。战斗场景是横屏塔防形式,与某些塔防类游戏很像,突出角色技能效果,打击感和观赏性都一般。
💰商业化
混合变现,抽卡仍然占据主要付费地位,卡池似乎就一个,也可能功能解锁较慢暂时看不到。初期给一些抽卡资源,抽到的都是英雄碎片,用于英雄升级。其他付费内容常规,一般商业化游戏有的付费点基本都有,整体付费深度略深。




