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轮回:提灯问天
玩过 16 小时后评价(总时长 18.9 小时)
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可玩性运营服务

原本上来是想吐槽的,上来一看,原来每个玩家的每一世出身都是有差别的,看来是我误会了,这可以说是另一种意义上的无限流了,多样性出身和身世给了相当的故事线开放性,还有大量的有内涵的剧情,体验感非常好。虽然境界上来以后会出现很多狗血剧情,但瑕不掩瑜。主要动不动就隐藏气息然后潜藏二流宗门好几年当一个杂役真的很诡异,如果是分身做这事还差不多。
八维属性的简化数值和主副功法限制显得粗糙,但也可以让人专注剧情也可以说是取舍妥协。
说说缺点✍🏻建议:
后期有些拖沓繁琐,尤其是秘境挖宝,建议限制总的行动次数,增加类似扫荡的功能(其实就参考现有的宗门交互委托行动类似机制就差不多可以)。还有就是游戏内角色的交互感比较弱,太过于依赖剧情推进而丧失了角色扮演的开放性体验,建议增加主角同剧情角色的剧情推进开关,如此一来让主角可以主动推进与剧情角色的交互剧情推进和走向
自创宗门的相关内容需要完善,制作组再加加班吧。

2026/10/18
来自 Huawei MatePad 11