五星给情怀玩法,同时也是目前我看到的创意工坊游戏可玩性最高的,其他游戏我玩一个小时就知道他后面是什么了,喜欢金庸武侠的可以玩一玩。
但不足也很明显:
1、剧情单薄,虽然我分心去完成善恶任务这些去了,但也能看得出来很单薄,每个主角出场都很仓促,就是接受任务➡前往➡打怪➡某某书主角出来(可能还会跳出另外一个)➡boss死亡➡下一个任务。我玩这类群侠游戏,基本上都会设计到部分小说原剧情,然后还可以选择截断主角机缘最后再做完这阶段主线。如果作者能丰富一样,那更好不过。
2、采集、生活职业太繁琐,如果能加商店卖才来哦,我觉得会解放很多时间,哪怕是采集不限制次数也可以,采集的东西也希望可以有更多种类,虽然药草、野味、鱼之类大概括的省了很多材料,但也少了一些小说里本该存在的天材地宝。再说回生活职业,可以加点采集类熟练度嘛,我们采集次数越多越熟练,这样获得的东西也可以越好越多,最后某个生活职业练到一定程度可能会增加某些武学的威力或提供基础加成,就好像某个用刀的武学,砍树熟练度满了,刀武学伤害加成提升。
3、武学太少,这个作者应该也在完善吧,希望加入更多江湖武学以及某些门派不用加入也能学习的武学。同时也希望内功能区分出被动和主动内功,不用单独把内功分出来一个武学分支,毕竟有些低级内功在小说里根本就只是强身健体用的,做不到外放伤敌
4、奇遇事件,看的出来作者很用心,做出很多随机事件,但奇遇事件的奖励大概也都能看出来是大同小异,希望可以加入一些强奇遇事件,最经典的就是藏经阁偷经书、山洞拜神仙姐姐、跳崖得绝世神功、挖坑挖到闯王宝藏、帮助大雕学会玄铁剑法……
5、作者有没有考虑加入结缘呢?
我要娶小龙女。
6、区域有点少了,或者说每个区域的特色不够,再或者说每个区域要过去没有限制,类似皇宫…应该需要用轻功飞进去,然后加入御膳房偷吃、后宫偷四十二章经、杀狗皇帝、阉了当太监学葵花宝典;门派区域可以细分比如……说到这个又有很多想说,门派玩法其实也是有点单薄的,外门弟子、内门弟子之类的玩法其实可以加入一点,不然门派贡献度有的时候就很累赘,比如我加入了丐帮,几乎没做过门派任务,就学完了武学,而且也没有什么九袋长老之类的进阶,当然我认为作者后续会慢慢更新更多玩法。
最后,谢谢作者让我回味了一次童年,希望更多人喜欢你的游戏![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
