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霓虹深渊2
玩过
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运营服务画面音乐可玩性

首先我是在PC端上体验的,目前steam上有折扣,想入的可以试试。这款游戏自发售起便稳居国产肉鸽游戏的第一梯队。后续数年持续更新,不断扩充游戏内容。随着《霓虹深渊2》上线,本作不仅实现画面全面升级,还新增大量近战武器,宠物支持融合进化,同时加入了前作玩家心心念念的联机模式。
可在画面、内容全面扩容之后,二代真的比一代更好玩吗?尽管游戏体量更大,但遗物、奇物携带数量限制,多数武器伤害加成绑定炸弹、钥匙,联机模式资源共享、武器升级羁绊等一系列机制,各自存在缺陷,叠加之后还会衍生出新问题....
玩过一代的玩家进入本作,能明显感受到制作组做出的改动。地牢基础框架与画面风格改动不大,但新增大量近战武器与枪械。游戏把前作的主动技能拆分独立为遗物,新增等级与羁绊系统;遗物对应主动技能、新增奇物对应被动技能,二者都最多只能携带一件。 游戏核心玩法就此改变:不再像前作那样依靠海量遗物、武器自由搭配构筑流派,变成道具、武器进化词条二选一,搭配单件遗物的组合模式。
玩法改动带来最直观的影响,就是流派构筑空间被大幅压缩。新增近战武器整体强度偏弱,攻击频率低,伤害也没有明显超越远程武器;大部分武器词条效果和金币、钥匙、手雷数量挂钩,而前期这类资源产出稀少,导致爽感很难追上一代。
本次新增最多 4 人联机,同样存在短板。在关卡总内容不变的前提下,游戏设置了资源共享机制,一个宝箱只能由一人开启,多人对局里资源经常不够分。建议制作组要么在联机模式提高宝箱刷新概率,要么扩充关卡内容....
相比一代,本作新增了大量内容,带来了全新体验,但各类机制缺陷拖累游玩感受,缺少颠覆性的创新亮点。期待制作组后续持续优化更新。

2026/10/19
来自 Web 官网