已经通关三轮,先说优点:这个游戏立意很棒,比较有代入感。确实部分复刻了高考填志愿的完整流程,手机界面、信息系统的设计都很用心;游戏内置微信聊天,和家长、老师、同学对话的设定有巧思,能让人重回高考那段时光。但多玩几遍之后,能感受到游戏还有不小打磨空间:
1. 答题环节冗余:游戏设置4个难度梯度的想法没问题,但不需要靠堆砌大量题目来拉长流程。建议每个难度固定10道题,难度分层清晰即可:简单档可以是小学/初一初二水平,中档对标初三,地狱难度再拔高。体验下来感觉单纯增加题量只会增加无意义的游玩时长,而纯享模式还摇不太出来自己心目中的分数区间;
2. 微信对话系统潜力没挖出来:目前的游戏内微信交互很死板,只有两个选项,几句话对话就结束了。这个叙事模块可以继续扩充,丰富对话分支,让不同选择带来更多差异化剧情。目前游戏内志愿填报甚至可以完全不必理会微信,这个界面基本就闲置了,非常可惜,没能把这个创意完全发挥;
3. 院校分数线数据合理性不足:看到评论区里提到了这个这个问题。虽然是AI生成数据,但部分结果明显脱离现实。我有一局报了浙大自动化,结果系统提示报的过于保守,说是本可以去南京审计大学。。。这和真实报考情况差距有点太大了。建议参考夸克、掌上高考这类报考平台的真实历史位次数据做校准,大幅提升代入感。或者至少把这些院校细分若干档位,比如我举个例子:清北-华五人-C9航理-中9-中下9/顶2-末9/上2-普通211-特色强211-双一流强双非-普通双一流双非-一本头部-普通一本-二本头部-普通本科-专科,这样在这个基础上再进行一些随机的扰动模拟现实中院校的涨跌,还可以增加院校专业报考热度曲线,引入大小年波动,增加填报博弈感。现在有点缺少符合现实的冲稳保博弈,模拟的味道不够;
4. 填报操作繁琐:填报志愿时,需要反复退出页面去查阅院校招生简章、历年分数线和位次,来回切换页面很麻烦,希望优化UI,支持边看数据边填志愿。
整体来说创意比较亮眼,很多有意思的点子都放进去了,但不少机制浅尝辄止,属于点子很好,但打磨不足。期待后续版本继续优化。
