【留子,你出国留学倒是给老外交点好的啊!】
任凭谁看到“哈吉米之怒”这5个大字都很难想到这竟然是一款由波兰夫妻从大厂辞职做的游戏,毕竟由于文化差异,老外还是很难懂这几个字代表的含义的。而且据我所知本作最开始的中文名字是“亡猫悲歌”、“为了吾猫”,但是他的朋友告诉他,中国人喜欢玩抽象,然后就给他取了个这个名字。
【哈基米之怒,结果开局哈基米就噶了?】
本作的游戏剧情也是挺有意思的,一群人半夜来到主角家进行盗窃,你说你要是只偷东西,那倒是没有什么,可是为什么偏偏手贱,把主角心爱的猫咪给搞死了,于是主角展开了一系列的复仇计划。虽然我也没搞懂为啥明明是找盗贼报仇的,结果却去刷怪了,不理解但是尊重。
【类幸存者+清版闯关?】
游戏玩法还是缝的挺多的,不过其主要核心还是类幸存者割草那套玩法。不过与常规采用波次来刷新敌人的同类型游戏不同的是,本作采用的是清版闯关类型,而且关卡内采用的则是强制卷轴推进类型,屏幕上方会有着一个进度条,条满了之后就会出现boss,而且游戏中角色除了受到攻击扣血外,当怪物走到屏幕最左边的时候也会直接对角色进行攻击。游戏内角色会自动发射攻击,然后用鼠标进行瞄准,击败敌人后会获得经验,升级之后就是比较常规的三选一,升级方式则是具体表现在新的攻击方式,增加角色的属性,比如生命、敏捷、智力等等。角色在游戏里面除此之外游戏内击败敌人后还会掉落各种道具,比如血瓶、宝箱等等。
游戏的局外养成主要体现在两个部分,一是法杖,不同的法杖有着不同的属性攻击以及技能,比如冰、火、电以及击败boss后获得法杖等等。二是加点,玩家在局内能够通过击败怪物来获取金币,然后用金币进行加点,这个大家都不陌生,这里就不过多介绍。
【战斗!爽!!!】
游戏整体表现还算可以的,尽管ui以及画风上面或许有些简陋,但是玩的时候是比较舒服的,因为游戏很容易再加上上手难度并不高,直接开割。我个人感觉玩着还是挺有意思的,而且局内还能够调节倍速,最高3倍速,节奏这方面也还不错。游戏史低20多,性价比还是挺高的,而且制作组更新优化很勤快,感兴趣的可以直接入手。

