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开拓者
玩过 143 小时后评价(总时长 143 小时)

大部分角色都设计得太弱了,强度超标玩起来才舒适。
把怪物的机制也提升上去就好了:比如每次只能受到一点伤害,受伤反原始伤害的怪;没有攻击力,回合到了玩家死亡,每回合回满血的怪;群体出场,打死给玩家永久buff的怪,可以有次数限制或特定时机生效,比如在水域附近触发每回合回血,根据背包饱和度加属性,添加打死一些怪奖励可选buff机制;复刻玩家属性和装备的怪(怪物buff不复刻);地图移动速度特别快,不一定能遇到的怪,但可以开特定追踪道具或设陷阱;一套可以收集在家获得永久buff的玩偶熊野怪;一看到就会中负面buff持续一定回合的怪(比如游戏界面卡了几秒),还有一遇到给正面buff的比如天使;高亮显示在地图上打完传送回家的怪;
地图加更多建筑,加各种族城镇,防御塔(打兽潮,一定范围进入战斗获得支援之类),宠物仓库,加宠物机制。
把各种族各种魔物娘各种神明各种天使恶魔设计进游戏。
作者没灵感可以找我帮忙设计。
加勇者角色,可选择防御、治疗或伤害职业,肉盾职业被动每回合回血,主动技能获得护盾和更苦护盾量造成伤害。治疗职业可以回血,净化负面buff打打伤害的技能是治疗转伤害和反弹伤害。伤害职业被动普攻造成生命上限百分比伤害,小技能根据一局内使用次数增加伤害,大招真实伤害有概率再使用一次每触发一次减少概率无限次数,且都可以吸血。
加魔王的兽潮(过一定天数比如每月一次,大量打死后永久死亡的怪物从特定地点刷新并一路蔓延到地图特定地点,比如人类城镇,没打完的怪会消失)

修改于1 天前
来自 HONOR JDY-AN00