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秩序:新曙光
玩过

本来是冲着类环世界的宣传入坑的,整体玩下来其实挺有意思,但实际玩和环世界差别很大。优点确实有,可槽点和各种反直觉的设计一堆,简单聊聊我的真实感受。
先说优点,底子真不差。小人支持自动和手动两套操控,自动模式下 AI 呆呆的,手动操作手感也有点憨,但玩着很有乐趣。不止地面殖民,还有星系航行和舰船战斗,有点 EVE 那味儿,一下子把玩法拉开了。最让我满意的就是科研,不用小人蹲那手动搓,消耗材料加上研究点数等三十秒就搞定,这点做得是真舒服。
接下来就是一堆影响体验的问题了,好多地方我玩的时候一直摸不着头脑。最头疼就是贸易买货,市场买完明明界面能看到货物,但回到舰船基地仓库、地上啥都找不到,也不知道怎么把船上东西运到陆地上,物资这块的机制实在让人迷惑。
建筑和区域绘制也很反直觉,取消了屋顶算是简化,但建造的时候总觉得别扭。画好的区域一旦填满,就没法直接选中扩张,操作起来很麻烦。远程小人的 AI 也有毛病,手动给了射击指令,被敌人打了都不知道还手,杵在原地硬挨揍,急需改一改。
科研本身设计很棒,就是前期科研点数很难拿,材料紧缺直接卡死科研进度。小人的体温和意识值更是离谱,体温超过 39 度就狂掉意识,我手动把人挪到凉快地方,一切回自动,他自己又往外跑,意识值哗哗往下掉。还有那个重伤提示就很搞笑,躯体总共有 300 血量,才掉十点就提示重伤要急救,这个判定实在离谱。
拆除指令经常执行不顺畅,抓到囚犯之后,我找半天也没找到教化和治疗囚犯的选项。新手引导基本等于没有,第一个飞船模板落地清虫子那里,卡了好久,全程只能自己瞎试。
总的来说游戏潜力很大,双操控加上舰船战斗这套玩法很新鲜。可惜现在细节打磨太差,各种 AI 问题、仓库机制、引导缺失搞得玩着很憋屈。要是把这些地方好好修一下,绝对能成为一款很棒的殖民游戏。

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2026/10/20
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