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刚打完序章推到第三章,随便聊聊感受。剧情大体逻辑没问题,但不少对白写得浮夸,降智桥段很多。想塑造强力主角和有魄力的领导层,结果满是霸总感,各种不顾后果的操作,把末世派系博弈写得跟儿戏一样。
走 ML 路线对小厂二游确实是稳妥路子,但现在玩家看多了,模板化、同质化的角色很难让人动心。人设区分不能走极端,单纯不是傻,张扬也不等于冲动。前两章反派基本全是脸谱化,一眼就能看出是坏人,一点反转都没有。全篇体验最好的,是救出“母亲”后治疗仓那段对话,文字克制不强行煽情,两边都有自己的想法,读起来很自然。
推完第二章观感尚可,不怎么出戏,希望后续剧情继续打磨。涩元素保留没问题,最期待休息室的互动扩充,多加点选择分支,同一个点位多做几种动作,配上贴合人设、层层深入的对话。主线一些无关紧要的桥段甚至可以省掉配音,资源优先给到休息室互动,这才是留住人的重点。
美术还有不小的提升空间,角色暴露度和观感并不匹配,立绘建模落差很大。皮衣、绒质材质效果不错,但皮肤质感拉胯,腰腹后背阴影做得很差。也明白是小厂,只能等着后面角色慢慢优化。
第三章通关,过场动画对比大厂差距很大,但剧情放在二游里还算可以。看官方 QA 已经准备扩充休息室互动,坐等更新。



