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玩法还行,但问题也不少,痛点也很多
首先,建筑和扩建涨价滚雪球很厉害。一个几百几十k的供料站在建了30多个之后就会达到几百m的价格,甚至可能达到几b的价格。扩建也是这样,涨价速度非常快,经常出现楼板没打几个资源快没的情况。
其次,资源平衡性差。在所有资源中,只有废料是真正有大用,而且稀缺的。无论是木头,金币还是食物都从海面上捞取,而且获取量很大。完全可以撑住几百个人的消耗。木头尽管有用,但是也是收入最多的资源。食物消耗很少,同时收入完全不亚于木头,至于金币,作用就不亚于金圆券了。一旦所有东西升满,金币就几乎没用了,只能偶尔在制造建筑的时候用(但是到那时候都几百b的金币了还缺建筑那点吗)
然后,工厂玩法体验是比较差的。无论是搭建还是生产体验都比较差。无论是我前面说的建筑滚雪球(这一点在工厂中体现的尤为明显),占地大还要疯狂扩建,但又耗资源(这一点前文也说过了),还是容易卡生产线(不只是传送带卡,还容易出现物流仓库卡bug不收东西的情况)。最重要的一点是有物资储存上限,这倒指卡生产线不止前文提到的两种情况,还有可能会出现在生产途中某种物资达到上限而无法继续生产的情况,比如:生产塑料需要海水(用于制造淡水和盐),盐,淡水和海藻。而任意一个达到上限都会导致塑料无法生产。而这种情况在中期几乎每几分钟就会发生一次。一些用处少的物资还好,如果是像氢(用于给氢燃料电池提供燃料,如果断供会导致工厂效率下降)和塑料,芯片这种有关键作用的物品则会是致命的。


