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Stonefish

《疯狂跳跳糖》制作人
在玩这一款游戏之前,很难想到简单的俄罗斯方块也能做出如此精妙绝伦的创新玩法——简单的方块游戏,通过用底层程序改写其材质、速度、质量等属性的方式,竟涌现出了让人难以预测的过关方法与游玩策略。我尝试过穿透、挤压、砸击等多个方法去过关,但我相信这一定不是全部,一定还会有更多的过关方式在不同玩家独特的体验过程中得以涌现。很多人都觉得今年的聚光灯主题“涌现”是一个并不容易做好的题材,但是却很少有人想到,即便是最简单的传统游戏,将其本真的机制融入巧思和设计,同样能涌现出全新令人拍案叫绝的创新,而这正是这款游戏相比于市面上大量同质化作品尤为难得的亮点,也是对“涌现”这一主题极具创新性的解读。希望这款游戏,和这款游戏所带来的创新与涌现巧思能被更大的聚光灯照到,让更多玩家看到、体验到,然后走得更远。

