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主播涌现时代
玩过 49 分钟后评价(总时长 49 分钟)
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花了差不多50分钟通关了困难,唯有饮者留其名了,直接打的困难模式前几把玩黑暗度和爆度不如直接开一把饮料流直接猛猛喝~
在游戏创意上能很看出很多有趣的创新点,在玩法和操作上也能看出主创有在用心考虑在移动端的适配问题,除了一些UI设计的有些简陋以外没有什么缺陷,但是有个小问题为什么我在对战的时候也可以把饮料瓶卖掉,有一把不小心点错了本来想用的给卖掉了……
美术方面可以值得打一个高分,人物立绘和商店商品的贴图都能看到画师很用心的做,拖动饮料瓶的时候有个摇晃的特效看着也很丝滑,如果是在PC端上应该会有更好的游戏体验。
也想给游戏提出一些改进的意见,大部分还是集中在游戏的流派平衡性和玩法上略显乏力,像之前说的如果是在前期想要构筑攒黑暗值或者爆度的被动基本上很难遇到,因为前期的pt不够刷新,而且基本上不升倍率(危险的设计),饮料瓶流又过于强势,基本上是拿到就赢了。再说一下关于商店刷新被动的设计,以我的游戏体验来说应该是以被动饰品为主要来构筑自己的流派的,在已经成型之后基本不会动饰品,前期的pt不够也没法刷新,只能看运气商店有没有给想要的饰品,饮料瓶作为有过渡性质的主动道具按理来说应该给刷新,然后如果有想要的道具暂时没法买,赶紧上也可以有固定商品道具等下一把买的设计。
然后是游戏的玩法方面,点击弹幕互动的玩法和几个数值的设计都然然眼前一亮,美中不足当然也是如果选择走饮料流或者别的一些流派,那么有些刷出来的弹幕对于你就毫无用处,目前我没看到有能增加刷新的弹幕数量的道具,用了主动道具之后也不是立刻就有,大概率有个较长时间的停顿才能出现,而且需要计算好自己的恢复速度。
对于游戏里的点击速度的设计是一个很有新意的点但是有个问题是为什么我即使使用了立刻回复一层的道具也没法连续点击两条,可能是bug还是设计成这样?希望可以设计成读条满就可以点击弹幕,这样正反馈感要强一些。
以及反馈一个显示错误,在困难模式靠后的几关里面,如果己方的分数太高,会导致敌方的红条过短而无法显示其数字。
总之是一款瑕不掩瑜的好游戏,希望主创团队可以越做越好![表情_佛了]

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2026/10/21
来自 小米Xiaomi 13 Ultra