大家好,我是你们的老朋友雾雨!我们的游戏《主播涌现时代》已经上线一周了,这期间已经有不少新人主播参与到直播pk中去,并且给我们的游戏留下了评价或是建议,感谢大家的支持! 为了让更多新人主播可以参加到直播pk中来,我为大家带来本篇新手攻略,为游戏的基本玩法,基本思路和一些常见的流派选项进行一个简单的介绍,以助力大家的主播传奇之路。另一方面,考虑到游戏中确实有很多不足或尚未完善的地方,我也会在本篇攻
废话不多说,我是雾雨,几天不见甚是想念。我们的游戏主体内容已经基本完工,近几天我们已经开始设计新手教程,并且我们伟大的程序老师已经实现了新手教程的逻辑了!(速度真的好快)新手教程我们需要一个引路人的形象来为玩家介绍游戏基本内容,图二就是我们美术老师给的两个人设(一个机一个鸡),不知道大家更喜欢哪一版呢?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #
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今天受邀来玩了一下朋友做的精品小游戏游戏本身的立绘 美术风格是我非常喜欢的类型游戏本身的爆点 黑暗度的设计也给人带来了很平衡的游戏体验 不至于一直选同一个选项选到死唯一的缺点是交互感略低 如果能在高难度提高操作频率应该会非常有意思虽然我不是常年肉鸽玩家 但站在一个普通玩家的角度去看这样一个游戏也会认为这个游戏的基础是很有意思的,如果可以优化一下弹幕阅读特效或者是操作的特效的话就更好了!总
大家好我是雾雨,依旧是几天不见甚是思念。本次GJ即将落下帷幕,这也意味着我们的游戏即将与大家见面,本次开发者日志大概是GJ结束前的最后一次或是倒数第二次日志了,我依然会为大家简单汇报一下目前我们的工作。我们的游戏已经基本完工,目前还差的内容主要是游戏的封面图和一些数值机制上的调整,再更多就是细节上的打磨了,等我们上传第一版游戏后,再进行相关的更新吧。一切顺利的话明天就应该可以搞定了!#Ta
几天不见,我是雾雨呀。这几天工作稍稍有点忙,没太来得及写开发者日志,但我们美术老师的宣发图都画好了,不用岂不是可惜了。所以最后一次我也就不多说了,尽情地享受吧!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
几天不见, 假期结束开学之后确实稍微忙了一些,我自己的产出速度降低不少。不过我们的游戏依然在蒸蒸日上哦,给大家看看我们的两位美术老师的作品,分别是我们已经敲定的游戏直播界面和一些角色的设定参考。讲个题外话,我当时在写直播页面的ux设计的时候,只是在网上找了“假如尖塔里充满了公式化弹幕”的视频,截了张图当做参考,没想到美术老师的参考图里也直接使用了我素材里的原句。所以目前这张图看起来是两个主播pk
我是KStarstrider,半懂不懂的英文名字终究不好记忆,所以不如叫我雾雨就好。经过两天的头脑风暴,我们终于将游戏大体框架从肉鸽打地鼠、肉鸽钓鱼、节奏天国,主播女孩重度依赖演变成我们的最终想法:制作一款以主播间pk为原型的肉鸽游戏。一方面,两端弹幕的相互攻击确实在直观上非常“涌现”,尤其是联想到当一方优势,大量弹幕压过对方直播间的弹幕的时候,这种“涌现”的画面感扑面而来,另一方面,肉鸽bd
大家好,我是雾雨,我们又见面了,我们的游戏《主播涌现时代》还有3天就要和大家见面了,我们的收尾工作正在如火如荼开展中,请大家敬请期待!预计今天晚上,我们就会上传第一版游戏以供平台审核,并在接下来的两天内对游戏的玩法、内容进行进一步的优化,以将最完美的模样呈现给大家!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
两天不见,我是KStarstrider,不过依旧叫我雾雨就好。自两天前大家确定游戏题材,我们团队明确了分工,已经开始了有条不紊的工作。我被安排设计弹幕文本与界面的ux设计,不得不说实在是一件让人沉浸且充分感到正反馈的工作,目前我已经对游戏的直播页面进行了初步的设计,不过的确还有不少问题值得思考再三或是和其他老师们再进行一些交流讨论。另一方面,今天一早看到我们的程序老师AA(其实她是程序美术双修