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目前只玩了第一关,界面字太多看了两眼就直接开始游戏了,整体上还是非常贴合一个类幸存者的玩法体验的,所以我就主要说说我遇到的问题
碰撞伤害的存在我认为很大程度上让我的玩法风格偏向 位移控制 所以我几乎不用近战武器(为了测试碰撞伤害我还死了一次),近战武器特别是初试那把小短刀,一击线不够时就特别容易受伤
我每关的最终目标是打败BOOS吧,可是我觉得我的战力足够时发现距离BOOS刷新还有几百秒,这段时间有点漫长,如果能直接跳过这段时间刷下一波BOOS就好,而且我发现敌人的数值是不是会随着时间增长,如果策划期望BOOS就是那个几百秒后的数值也行
还有就是为什么BOOS要限制输出窗口啊,我就站在它脚下躲他的红圈,可是就是被限制输出,寸止play啊这是
受伤并不明显,我很多时候都没有意识到我掉血了,再加上敌人有碰撞伤害,导致我不爱用近战武器(手机上玩的),到后面就是靠技能在输出了(指引力波、减速和那个飞剑)
好像没看到技能总览在哪,在选技能界面的技能详情是能看到联动,但是我希望看到全技能图鉴,那个三选一的技能详情小作文没有看的欲望,字多、全是大白字无法一眼定位到我要的信息,gamejam开发时间有限也能理解
那个宝箱我本来以为有奖励,打了几个发现就是个炸弹💣
