玩下来感觉这算是一款:小人自动寻路护送 + 怪物四面八方寻路 + 玩家通过有限道具干扰路线/仇恨的叙事驱动型轻策略轻塔防游戏。画面和故事:画面和故事氛围真的很抓人,美术风格和叙事设定很有辨识度,应该花了不少心思。策略方面:墙应该是加了嘲讽机制吧,很有记忆点。灯能驱散火精也是很好的对策卡。建议:如果后续让道具的功能定位和对策性更明确,让玩法更围绕制作组擅长的叙事去聚焦,整体会更有辨识度。期待继续打磨!