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“当每个人都被要求扮演好既定的角色,不断重复创造与毁灭的循环,这个世界还有必要存在吗”
《龙之信条2》,一款标准的王道幻想RPG。
依旧是先听过主题曲再入手的游戏,A Letter to No One 确实非常好听。
剧情走向比较老套:从监狱逃出,一路打怪升级消灭巨龙,最后靠意志打破循环、反抗命运,为世界摆脱枷锁带来自由。部分支线还算比较有特色,但相比地图的广度,敌人的种类和任务密度还是偏低了。
当然,游戏的卖点还是丰富的职业和华丽的动作。十种职业有着截然不同的战斗体验,日式RPG经典的战士、盗贼、弓箭手、法师自不用说,比较有特色的是抛弃了一切输出手段、靠迷惑敌人来战斗的幻术师。可惜我一周目嫌太磨蹭,直接用法师速通了(当然,龙信2的魔法绝对是我玩过的游戏里最好的)。
其次是优秀的随从系统和芙莉莲式的冒险小队探索。这个世界的传送点并不多,只在部分城镇才有,主要的赶路方式是坐牛车或者步行。而途中往往会发现兴趣点,从而让玩家不自觉地偏离路线,以此驱动探索。这虽然是个单机游戏,但随从的存在很好地消除了玩家的孤独感——你可以指挥他们前进、探索,与他们闲聊,他们也会与你一同战斗,让每种职业都能在小队中找到自己的位置。最令人惊喜的是,当玩家从高处坠落时,随从会冲上来把你稳稳接住,并说一声:“I caught you, you are safe now。”
最后是风景,确实不错,我截了好几张图。
最后的最后,《龙之信条2》的后期明显有赶工痕迹。在我以为故事刚刚拉开帷幕的时候,它就迎来了结局,听说这也是卡普空的老传统了。十月它迎来了首个大型DLC,但我还是持观望态度。
可惜了,龙之信条2;可惜了,卡普空;可惜了,托拉姆物语。





