开发者的话九月一号更新,最近看了很多网抑云,抑制不住想给大家整一段。 嘿,陌生人,我还有二十天就高考了。 能给我的游戏一个预约吗? 我看着不再增加的预约数字。 从满心欢喜到满目疮痍。 是啊。 有的人十八岁就秃了,但到了八十岁才埋。 我究竟是活了三百六十五天, 还是同一天活了三百六十五遍。 生不出游戏,我很抱歉。 ------------------------------------------------------------------- 七月底更新。 游戏上线预约到我写这一段话也已经小几个月了,又有了些新的感触。 最大的感触就是,一个人能干的事情确实是太有限了。 或许有人还记得,这游戏我最开始设计的上课玩法是卡牌玩法,然而在后期我发现仅仅是把这个玩法做到不粗糙,就已经需要很多时间了。 所谓的不粗糙,也就是出牌动作看起来舒服,卡牌的互相交互流畅不出BUG,这或许是一个卡牌游戏最基本的需求。 所以在我看来,在这个游戏的计划开发周期内,是没办法把这个卡牌玩法做到“精致”了。因此,我摒弃了卡牌的玩法。现在采用的是事件的玩法来表现“上课”。 这个改动浪费了我两个月的工作,怎么说呢,只能说没走过弯路的游戏不是真正的好游戏吧。 ------------------------------------------------------------------- 大家好,我是《下一站,我的大学》的作者。这次我带着新游戏回来了。 新游戏,新面貌。所以我起了一个霸气的新工作室名字。Forever D Studio(永远滴工作室)。 在着手做这个游戏之前,我闭关修炼了一段时间。 现在的我更秃更强。 这种不断打怪升级的感觉,有时让人感觉生活也是一场游戏。 说回这款游戏。其实以“老师”为题材做一款模拟游戏这个想法已经在我脑海中存在很久了。 因为老师这个词天生就和我有缘。 我的爸爸是一名老师。我在我爸所在的学校里读了初中。 我们初中很穷。 当时我们的教室是一栋危房,在楼上蹦跶一下甚至会让楼下的天花板塌一小块碎屑。所以大家走路都很小心翼翼,如履薄冰。 初中毕业后,我去城市里开始上高中。不知怎么的,我就被人起了外号叫X(姓)老师。从此往后,无论读大学还是工作,我去到哪个城市开始新生活,身边的人总能从各种奇怪的渠道了解到这个外号,于是大家都开始叫我X老师。 因此,我很久以前就想,既然“老师”和我那么有缘。那我一定要做一款以老师为题材的模拟类游戏。 不过市面上已经有不少同题材的游戏了,所以这次我再标新立异一些,把视角放在乡村老师。