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涌现理论
玩过 17 分钟后评价(总时长 17 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

OKR,也是通关了一下demo,先给个五星好评支持一下。
像素风格,解谜+一点机制战斗,背景是类scp。
通过阅读物来构建世界观,并且提供战斗和解谜的信息。但是如果不看的话可能就不知道该做什么,属于是弱引导。
不过看文本的过程中为什么不暂停游戏?我第一次就是死于这个原因,还是说这也是构建真实感的一部分?指如果不在获取信息时仔细阅读,后面补票要付出代价。
游玩过程中最不流畅的就是拾取东西或各种导致任务框说话的情况。因为游玩时注意力集中在人物和人物周边,有时候注意不到那里有信息更新,按wasd没反应,还以为游戏出bug了,比较影响游玩体验。
以及一些小问题和建议,回初始房间时人物的位置在中央装置而不在门口,阅读文本时希望能给个取消窗口的按钮或者能按esc取消。
还有就是有精力的话可以做个手柄适配,感觉还挺适合的。
整体还不错,有让我玩下去的欲望,就是现在流程还比较短,希望还能玩到更多。

2026/10/22
来自 PC 客户端