大家好,我们是空值工作室,正在参加聚光灯游戏创作挑战。主题公布那天,我们盯着“涌现”两个字想了很久——蚁群、神经元、城市……最后决定做一个“从简单规则里长出复杂灾难”的游戏:《涌现理论》—— 2D 像素风俯视角解谜 RPG这是一个关于“光”的故事。2027 年,一种最高危险等级的模因实体在城市里传播——它表现为意识中的一道光,温暖、平静,无法直视。被它感染的人,会在 36 小时内被逐层剥离
大家好,我们是空值工作室,回来更新第二篇开发日志了。距离上篇日志过去了一周多,这一周我们把前两关做完了,世界观文本也“落进”了游戏里。【本期进展】· 第一关「废弃实验室」完整可玩整间实验室的水位会跟着你的操作变化:冻结水源,下游就断供退水;化开冰,水又漫回来。还有一扇玻璃可以打破放水、死亡后关卡地形自动重置、离开房间再回来解谜进度还在——每一步操作都有“后果”。· 第二关「冻结=断流」把
大家好,我们是空值工作室,继续更新开发日志——这一篇是第三关和一个 BOSS。【本期进展】· 第三关「活体电池」新物件“活体电池”:怕水、只会直线跑。用管钳给它铺冰轨、算好停点,把它从右高台一路踢进左边的电池座,给 BOSS 门通电。它掉进水里只会自己回到起点——所以压力全在玩家身上。旁边还配了个“复位按钮”,手滑把电池踢飞了可以一键重来。· 「假水」BOSS 战原型跑通一坨像水又像胶的
大家好,我们是空值工作室,开发日志第四篇来了。上期预告过“美术冲刺”——这一期它来了。这段时间我们给游戏里里外外“装修”了一遍:美术正式进场,开始界面、存档、结局全部到位,还多了一关。【本期进展】· 像素美术正式进场小人终于不再是占位白块:四向行走、使用道具的动作都有了;实验室的地砖、斜面、楼梯、墙面、门全部换装,背包和道具栏也换上了图标。实验室里还摆上了带电脑的书桌——翻看文档碎片的小系
大家好,我们是空值工作室,开发日志第五篇来了——也是这次聚光灯的最后一篇。上期说美术进场,这一期我们把剩下的都补齐了:声音、文本系统、重做的第四关,还有结局。21 天走到这里,游戏终于能从标题界面一路玩到底。【本期进展】· 声音进场之前整款游戏是默片——踩水、结冰、滑行,全靠玩家自己脑补。这次一口气加了 34 个音效:脚下踩水、管钳结冰、冰面滑行、电池被踢、玻璃碎裂、“假水”吸水的咕嘟声…