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作为治愈游戏,可玩性非常高,也有一定的自由度,毕竟香精滴两百滴薯条味的也可以,我非常的推荐,并且已经在尝试打出不同的通关结局。游戏的画风和音乐都很温馨细腻,属于慢节奏休闲型的游戏。游戏画面主体色调像是晒在阳光里暖洋洋的孤木,感觉非常适合在树下扎上秋千享受,连带着音乐都有一些像轻柔的风,音乐偶尔的变化像是风忽然变冷,提醒着人回想些什么。文案对于情绪的描绘非常的形象,甚至偶尔让人潸然落泪,当然可能是我泪点低的缘故。游戏角色各有特点,形象独特,每个人都有每个人的郁结于心。
不过或许是因为音乐过于细腻,又或许是剧情文案中提到的并不算相似的经历。让我在游玩过程中不禁想起了外祖父过世的时候,纸扎的大别墅、和空调燃烧在墓坑前方时,很滚烫,哪怕我明明离远了距离,躲在妈妈的身后,依旧很烫。那里有灰烬的味道,呛鼻子,那是哀伤的味道,还有畏惧的,我切实的感觉到了,人对于死亡的恐惧,或者说是我的恐惧。嗯,,扯远了。
气味大概确实是承载着很多的情绪或者感情的,所以剧情中的角色才会在闻到那些精心调制出的熏香的时候,置身于回忆中,讲述出一些平时深埋于心底甚至已经淡忘的记忆。而对于气味与记忆或者说是回忆,马塞尔·普罗斯特有过这样的讲述:
“即使人亡物毁,久远的往事了无陈迹,唯独气味和滋味虽说更脆弱却更具有生命力;虽说更虚幻却更经久不散,更忠贞不矢,它们仍然对依稀往事寄托着回忆、期待和希望。它们以几乎无从辨别的蛛丝马迹,坚强不屈地支撑起整座回忆的巨厦。”

