十分推荐不想玩长流程又喜欢看和反复品味剧情文字类游戏的玩家画风很治愈,整个游戏流程很短,一个小时左右就能打完全流程,要打全结局的话会需要多点时间整个游戏的故事写的好暖心,看完内心暖暖的,共情能力比较强有些剧情我看了会有点鼻子酸酸,但整体体验感非常好!要解密如何调配合适的香水会需要动动脑筋但提示很简洁明了所以几乎不会出错这游戏还有很多有趣的小彩蛋哎,你能想象到商店里拜访了一瓶美洲大蠊吗。jpg
Hii各位好这里是《饮香sillage》制作团队。经历了各种痛苦和煎熬我们终于快把这个游戏给做完了!请让我按惯例先汇报今日进度。✨美术方面在美术,我们已经完成了全部的资产绘制。工作量之恐怖据不完全统计我们的美术资源zip里已经有两百个左右的文件。✨技术方面关卡基本已经搭建完成,它现在基本可以玩了,但是在一些细节问题还需要打磨。比如说再摆一下这个的位置,再检查一下那里有缺漏,是否要再优化某
起因是p1然后有人问我我们游戏的结局时我说,其实真结局是主角“作为猫娘的回忆涌现了”。再之后事情便一发不可收拾了。其实前几天负责cg的老师画完当时所有cg后认真和我探讨了这个结局实现的可行性因为大家都很喜欢。然而出于一些现实因素我们好像确实没有时间做了。呃啊没有猫娘结局可能是这个游戏最大的遗憾吧,对制作团队来说。。😞😞😞
Hi大家好,这里是饮香sillage。🎉经过二十天的不懈努力我们终于完成了这个作品!感谢所有表达过喜欢的老大!🌟这是一款2D剧情向解密类游戏,你将要扮演一位调香师,根据顾客的故事,调配独特的香水,让顾客涌现出过往的回忆,面对过去,解开心结。与此同时揭露主角身上真正的秘密。✨按照惯例,我们在最后这个阶段都做了些什么?当然是程序修了一万个bug!(虽然可能还有的没修完)到最后这个环节已经
✨我们的游戏已经确定名称为:饮香sillage制作特别的香薰,涌现过去的回忆。|真的就如上一篇日志所说,这个阶段是最忙,最心累的阶段。数不清的素材需要准备,策划写的头疼,美术画的手疼,程序调的浑身疼……但是总会来说结果是好的!我们挺了过来,起码,它现在看起来有个游戏该有的样子了。那么,在这个阶段,我们都做了些什么事情?✨在文案策划方面,我们已经完成了四分之三的内容。角色的故事,性格,都已经
Hi大家好这里是调香模拟器(还没做正式取名先叫这个吧)基于上一次介绍的主要剧情和玩法,我们完善了更多美术设计、故事设计以及技术开发上的工作。距离完工已经不太遥远了!⭐️下面我来一一说明我们都做了什么:在故事方面,我们已经基本完成了四位顾客的故事线与假结局的设计,同时细节部分还有待完善。同时调整了调香的功能组成,让玩法更贴近真实情况。在技术方面,我们又做了更多东西——更精致的流体流动,滴液混
各位好,我是此次团队的主美兼玩法策划,冷余。人很容易通过一些特定的条件,回想起特定的经历。如果你被别人送过鲜花,那么之后当你再闻到熟悉的花香,你会回想起给你送花的那个人的笑脸。就像那个人宛如真的站在你身边一样,回忆如潮水般 [涌现] 。那么,基于此我们设想了这样一个游戏——你作为一个嗅觉灵敏,心思细腻的调香师,你可以调配出与顾客所言所想的思维相差不大的香水,再依靠你恰巧懂一些“心理学”…你