游戏整体从人际关系切入,主角与亲友,主角与父母,主角与粉丝。根据玩家对涌现力量的使用,能够决定故事最终的走向。就如一道人生课题,遗憾、不甘,许许多多说不清道不明的感受,是否与此和解,还是选择在最后一刻发出呐喊。显然这是一个可以游玩多周目的类型,期待后续更新。