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洪荒剑潮
玩过 63 分钟后评价(总时长 63 分钟)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

实际在线玩了一个多两个小时,画面音乐确实用心了,画风也是我很喜欢的类型,从藏品和怪物都各有简介也能看出来完全做好的成品必然体量不小,说压缩前十多个g我是肯定相信的,到这里我真的非常惊喜。
但是,我要说但是了,我玩的时间不长,评价大家看过就算。
第一点:游戏剧情十分跳跃,说实话前言后语都很突兀,也没有多少连贯性,在这之上,如果在推图时你的界面不在主页,那么剧情也是会错过掉的,(目前让我很疑惑的就是完全不知道自己的目标是啥,有可能因为错过了剧情,感觉就是被莫名奇妙丢进去,莫名奇妙开始刷怪)虽然这个剧情看不看都没差,也不知道后续会不会加个缘分啥的系统,因为目前看来剧情里的女角色像个路人甲没有记忆点,不过这些都是后面可以改的所以问题不大,目前看到评论作者都有好好回复也在更新,所以我并不太担心。
第二点:角色面板,各项属性词条,各项技能状态,例如灼烧,是不是可以通过点击显示或者在右上角加个拓展栏可以看到具体的影响,和各种buff的具体效果,虽然大家玩了这么多游戏基本也都知道大概是啥,但加上总归是好的,这些也都问题不大。
第三点:这也是让我直接选择暂时先不玩等待优化的原因,首先优化实在不好恭维,经常的卡顿,其次我主要感兴趣的搜打撤环节,游戏地图很大,但是地图引导极差,几乎每个场景都有单独的背景图,这一点很棒,但是在地图引导非常差,搜查点十分不清晰,等于移动模式是盲眼走八方,有没有考虑过既然每个点都有场景图,那么要不每个点都起一个地点名字呢(例如台阶西,东门这种)然后能对应右上角地图上个每个点,并且右上角的地图是不是应该在交界位置标注其它颜色,不然莫名奇妙就到了另一个小图。作者可以参考幻境修仙,直接给一张地图甩你脸上,就用点来移动,虽然显得潦草,但反而简洁清晰高效,不过这么多的场景图也不能白做,只是给个参考,最后还是要按作者的想法来优化,还有很多种种就不再一一赘述,目前看来是作者一下子弄了个很高很广的上层建筑,但是下层基础并没有打牢。
我很看好前景,不过可能上班了的原因让我很难有心态去陪伴一个游戏慢慢优化慢慢变好,我玩过的所有游戏无论移动或者pc或者主机,我都是等游戏差不多完善了才开始去玩,所以基本都吃不上热乎的,一个月后我会再回来玩,如果我上面说的有一部分得到了改善,当然最希望是搜打撤部分,我会再给五星好评的,加油。

2026/10/24
来自 小米Xiaomi 14