异世轮回录游戏截图
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异世轮回录

异世轮回录

测试
16周岁+官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2024/02/06
简介这是一款异世界穿越题材的游戏。 玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。 你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。 在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。 只为赢得宿命之战,然后存活下去。 1、题外话。 去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。 于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。 为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。 普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。 正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。 因此这个游戏就这样诞生了。 下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。 2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。 想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。 当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。 简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。 3、角色的养成 角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。 4、人际系统 游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。 游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
开发者的话哟,我是路人。之前整了两个游戏《下一站我的大学》,《乡村老师》。 这次闭关了太久太久,终于带着新游戏回来了。 这次的游戏我风格大变,没想到吧居然是一个异世界穿越背景的游戏。 可能我隐藏得比较深,其实我是老二刺猿了。异世界的番剧和轻小说看了不少。 众所周知(其实没人知道),我大学的时候曾经想写小说。 写了一段时间,投稿数回,全被拒了。哎嘿。 从此我大受打击,就再也不动写小说的念头了。 可能是心底还对写小说有憧憬,目前就开了这个坑。 确实,开发的过程中编辑事件就像写小说一样。 每次想到玩家如果随机到这个事件会是什么心情,就会觉得非常有趣。 所以现在我特别感谢编辑,他成就了现在作为游戏开发者的我。 让我过上了秃头没钱的好日子。 是的,可能是之前整的两个游戏都太良心了,没挣到多少钱。 所以我现在还是一个人开发。 因为像素画做腻了,这次就尝试了我也不知道什么画风的日漫画风。 这一试,差点把我送走。改了不知道多少版,终于有一版能看的美术了。 游戏目前是终于上线了。因为工作量远远超于预期。 所以首发只能肝出一个出身的内容了。后续会继续更新的。 总之这款游戏和我之前的游戏给人带来的感觉还是不同的。 我也是在不断寻找突破的过程中,希望以后能继续给大家带来惊喜或者惊吓吧。
当前版本3.17
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