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一口气玩了好几个小时,很不错,文本量很大,作者一定下了很大功夫![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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但是有一些缺点我想提一下,抛开寿元不谈。整个游戏流程的核心就是修为,战力,机缘这三个点。围绕这三个点做剧情确实没有问题,但是不能只有这三个点。玩了好几个档,还没当过散修,宗门功法除了从门里拿就是有残书自己恢复,很多剧情比如宗门大比得第一或者宗门秘境这些就只是加机缘,没有其他效果,感觉有点空,像这种宗门大比或者秘境应该可以得到功法或者武器什么的吧。这种应该可以扩充一下剧情我觉得,比如在秘境中一些事情的选择,这种小框架下的剧情会不会更好扩充一些呢?扩充完之后奖励也可以丰富一些,虽然机缘和战力是根本,但是如果所有选项选了,只是加这2点或者减这2点,感觉有点重复。(当然也有可能是我机缘太低,秘境这些有功法,我没拿到过。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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