还是很不错的。
实际测下来的经验,唯一一点不爽的就是敌人不够打的。
这边建议是,增加更多的可玩性。
让玩家玩的爽,愿意付费才是真的。
取消80个的亲卫的数量。
改为无限。
还有就是,编队混合编队的情况下,让坦度高的形成盾墙顶在前面,后面的远程在后面。
军编组,密集军才是真的魅力所在。
散开,除非是溃逃,要不然既不符合事实,也没有爽感。
地图可以增大一些,或者制作新的地图,这张大地图太小了。
而且都必须要道路能够连通才行,不然跑起来太痛苦了。
而且攻城战是个滚木吗?
建议让木材和工具有作用的情况下,可以增加制作工程器械。
这几个真的太滚木了。
而且最要抱怨的一点是人数真的太少了,无论敌我的。
如果随便一场战斗都是几千个的话,那可太爽了。
还有就是增加自由性和可升级。
建议增加可以随意加点的属性点,让主角别那么弱。
锻造的话增加词条,甚至可以融合的。
经商的话,速度限制这一条太滚木了。
一点爽感都没有。
建议直接取消。
而且货物太少了,刷新的太慢了,根本不够倒买倒卖的。
建议增加专属,产区这样跑去另一个贩卖,倒买倒卖的话更方便。
劫匪还有敌军,行军情况下,都可以聚成一团打的话就很舒服了。
但我跑商的话肯定速度点满了。
工坊还有建筑板块投资可以增加经济和收入的这点就不多说了。
词条和升级体系建议也加上
尤其是属性点随意加,那样就更好玩了。
而且敌人,匪军还有这些增加的这些机制和敌人建议打个痛快和刷个痛快肯定是越多越好啊。
而且招人渠道太少了。
打赢了的话,打败的战俘可以直接用金币雇佣。
金币和食物,增加兵种升级的限制太大了,什么叫后期?钱都多到溢出来了,练兵练几天才能升级一次才能升级一个。
你这绷得住吗?
不能按总体,肯定要按人均啊。
可以接受花费更多的物资,金钱训练。
但经验值加的太少了,而且什么叫是总体的?
建议可以用金币补全差的经验值直接升级。
增加可以直接统领的士兵的数量,增加敌人的士兵的数量。
几百人打的,一点爽感都没有。
几千上万才有一点。
自动战斗这个加成实在太滚木了。
完全可以取消掉,而且如果来说加成只能选一个的话,我是认为是没啥用的,可以改为消耗经验值或者这些选择。
毕竟二选一,要干嘛?
我的自由度哪里去了?
还有就是那个增加难度的,完全就是滚木来的。
什么叫只限制我,不限制敌人?我玩的那么难受,我玩干什么?
还不如调成加成,双方都加的那种。
具体总结就是数量太少,自由性不足,升级选项太少了,限制太多了。
而且有没有考虑过不想结婚的呢?
我选个女角色,我还要嫁人是吗?
这玩意完完全全是滚木来的。
建议增加收养义子义女。
或者增加AI将军统领。
