
!!!神作!!!
评论很长,希望对你有帮助。
我指的可不是具有神作潜质的作品,而是实实在在完完整整的神作。
先说最直白的优点——和谐,画面简单却不失风格,音乐细碎却不显浮躁,分开合上,坠落跃起,你先在这等我,我被粉碎了就会回来,我在这等你,等你踩我的头。规则不复杂,体验不简单,关卡不大,却需要你来来回回走上多遍,关卡不多,却在某一时刻成为砸在人心窝上的锤头。相信我,那种不张扬的和谐,会以它独有的方式带给你美的体验。
再说说常玩解密游戏的我看到了什么,我看到了精准,那种不浪费不冗余不杂乱,精准而优雅的关卡设计。我更看到了舒服,那种不膈应不淡漠不孤傲,舒服到心窝窝的交互体验。我甚至看到了就该是这样,那种不平凡不死板不突兀,在惊到你的同时让你直呼就该是这样的核心机制。我从未想过这么短小的作品真的这么精悍,更不敢想象其诞生于短短的21天。
最后,也是让我在游玩结束后不忍退出,平复许久却无法彻底忘怀,那时常在解密游戏里被忽视,玩家往往仅视其为提示,或视为作者的揉捏造作,世间最著名的解密游戏都无法尽善尽美,却始终是游戏这一艺术无法摆脱的重中之重————剧情,在此游戏里被表现为录音。这不是那种上来你就会老老实实听完的录音,而是真的在游戏需要他的那一刻站了出来,从而让你在之后的体验里不忍错过,每出现一次就带着心跃起一分,每结束一次就带着心下降一刻。这不是那种开始就强行赛到你脑子里的剧情,而是那种在一切铺垫都已准备充分,不紧不慢,不多不少,似古时女子出嫁,带着些娇羞,带着些期待,向你默默交出的剧情。
言语再怎么样也是苍白的,只有真正体会了这款游戏的人才能真正领会其于此刻带给我的震撼。感叹如此神工天成之物,写下评论时,还远未收获与其质量相匹配的关注,但我相信这不是那种能被任何砂石埋没,或者诞生于一时消失于一瞬的作品,期待成品的诞生,希望制作组收获应有的回响。



