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玩通关了一把,我认为潜力还是很好的,有几点小意见我认为可以酌情考虑一下。
1.东西制作的局限问题,我各人认为他还是比较偏向于去打猎,这个促使玩法变得单一,陷阱我认为可以做诱捕,采摘不要单纯只是采摘食物用来吃,诱捕猎物放心可以考虑一下,包括像针线这些东西,其实毛皮也可以制作的,是否考虑把手工问题增加。
2.活动区域,也就是地图的问题,各人建议不是只可以搬家,人物是否可以往隔壁跑去采集或者狩猎。
3.水源储备,可否考虑搭建蓄水等物品。
4.体力问题,如果增加耐玩性考虑,你可以结合真实的情况,比如一只吃不饱是不能搭建房屋这些重体力。
现在玩下来大体上就这几点意见,后面还会玩,如果还有会继续讨论。
