客观来说名将杀被玩家吐槽不是没有原因的,并不是不能拿它和三国杀对比,每次都是拿三国杀的短板去对标名将杀的短板。
游戏最核心的痛点还是武将强度失衡,早期推出的老角色完全跟不上后续新将的强度,版本数值不断膨胀,老牌武将渐渐失去上场空间。在我看来,官方现阶段真的不要再急着不停出新角色了,优先把已经上线的全部武将好好做一轮平衡调整才是重中之重。通行证武将可以有一定强度,这点没问题,但老角色不能就此被埋没,哪怕不强,也一定要做出属于自己独有的特色,让老将也有出场的价值。
再聊聊美术与音效方面,背景音乐实在差一口气,完全没有三国杀BGM那种深入人心的氛围感。原画、皮肤大部分缺少记忆点,虽然少数几款尚可,但整体画风普通,很难像三国杀赵云的经典皮肤那样,登场就让人印象深刻,很需要好好做一轮原画优化,打造更多有辨识度的皮肤。装备设计同样槽点不少,装备各具特色本身是好事,可很多武器设计得非常拉胯,很多根本算不上刚需,实用性很差。
对局环境同样有不少毛病,老玩家对待新人不算友好。巅峰赛本身的质量其实还可以,但并不推荐新手一上来就直接打巅峰赛,建议新人先多去游玩2v2、军八模式慢慢熟悉机制。还有托管机制的bug非常影响身份局体验,托管之后几乎等同于透视,逃跑、离线的时候,严重破坏身份推理的乐趣,另外也看到不少玩家反馈控牌堆之类的问题,虽然我本人没有感觉。
我最刚开始入坑的时候其实很喜欢这个游戏,前前后后也充了不少,一开始玩得很上头。可随着不断更新,慢慢就感觉游戏热情往下走,越来越没有上线游玩的动力,对比下来会觉得,三国杀撇开氪金这个缺点之外,不少地方确实做得更好。
不过我还是愿意给制作组一点期待,只要愿意沉下心好好优化,这款游戏并不是没有变好的机会。在我心中,音乐打磨、装备重做、武将角色平衡,就是当下最优先需要去着手改动的内容,把这几块核心内容打磨到位,留住老玩家,也能给新人更好的游戏体验,希望后续版本能够看到实实在在的改动。
看到这么高的评分,我感觉玩家对这款游戏期待还是挺大的我感觉三星算差评了希望越来越好吧。
