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首次在论坛中针对游戏发长评,一测没有抢到资格,二测如愿参加。个人是海战、舰娘与战棋爱好者,同类型游戏的确没有什么竞品,游戏正式上线应该会持续关注与支持,但正应如此我希望游戏制作组可以对游戏做出一些针对性调整,因此在此发表一些拙见,游戏内和Q群也同步反馈了部分建议,这里做一个个人意见汇总。
首先是画面与演出
被广大玩家诟病的画面ui与画风个人并不反感,不过依然希望增加双指滑动缩放功能,并适当调高灵敏度,频繁搓玻璃体验并不好。
舰娘的舰装元素个人认为目前取得了一个很好的平衡,舰装既没有喧宾夺主也没有完全抛弃战舰元素,主副炮与历史梗也较考究(点名批评某游戏),希望可以继续保持。
战斗过程按键排布与动画略显卡手,可以考虑添加自定义按键布局功能,但卡顿感原因不明,不排除是优化问题,机型是iQOO Neo9。
战斗时释放技能闪过的舰娘头像时间太长,会影响战斗体验,可以考虑加速、添加按钮删去或简化到角落,或许可以做得精美震撼一些以消除重复无聊感,比如主炮、鱼雷齐射特写等等,目前的演出非常无力与无聊。
船坞界面或许可以添加点击舰娘触发动作和语音,这样界面会生动得多。
装备界面每舰种共用船模有些出戏,对了解舰船原型的玩家而言很别扭。不过考虑到产能问题这可能是无奈之举。
游戏资源与养成
重复抽卡转化为通用素材个人认为是非常好的机制,不至于让重复抽到的不想要的角色无用,并且降低养成压力。二测开放的两个卡池都是混池,听说正式上线是双up但不清楚具体情况。但分成2种抽卡资源实在是非常不友好的做法,目前不清楚制作组的用意。
个人更偏好主炮、鱼雷、口径、弹种、装甲等克制玩法,游戏深度会深一些。
角色养成或可考虑添加一个类似士兵的护卫舰系统,例如一些历史上没有娘化必要的小型鱼雷艇可以被驱逐舰娘装备,并且显示在战斗中,会加强大舰队作战感
游戏性与游戏深度-最主要的问题
海战舰娘拟人与陆战西方奇幻题材有很大不同,包括战舰射程与机动,舰种难以平衡,战舰主副炮数量与口径,装甲对抗,海战多维战场(水面,空战,水下)以及舰种克制不同于元素和职业克制(毕竟驱逐舰怎么能克制战列舰,潜艇怎么能克制轻母呢,历史上大书特书的潜艇对重型舰船战绩,很大一部分原因是因为小型舰船和潜艇沉没根本不值一提)等方面,生搬硬套极其别扭。
如果产能足够或许可以考虑,修改目前的装备系统以解决之前上述问题,舰船区分主副武器系统,列如战列舰主炮有一个主炮槽,一个或若干副炮与防空炮槽(或两用炮),驱逐舰、巡洋视情况将鱼雷或小口径炮作为主炮,其余视做副炮,航母可以由官方或玩家自行指定某种机种作为主武器,战舰白板数值方面可以根据历史表现进行调整。
作战时主武器手动操控,例如战列舰主炮356mm口径以上2格,重巡洋203mm口径以上1.5格,其余小口径1格,鱼雷2格直线或对角线,航母3格但无法近身攻击。主炮开火完毕后副炮自动索敌开火。这样可以兼顾代入感、游戏深度与上手难度
此外,完全抛弃海战甲弹对抗个人认为会大大降低游戏深度与寿命,若大幅度修改已不可能,或可考虑在舰船特性与装备中做文章。例如半穿甲弹·小/中/大口径,火炮分别对小/小/中舰船增伤,10/10/15%,可以根据历史给部分采用半穿甲弹的舰船或装备增加此特性。同样部分历史上装甲厚重的舰船或采用重点防护、穹甲等设计理念的舰船也可做一些调整,列如全面防护+5%中小口径炮减伤-5%机动,穹甲+10%对大口径舰炮跳弹率等等。
战列舰对小型舰船应当极具威胁性,但是完全追求还原可能会影响中小型舰船的平衡乃至于中小型舰船完全无法登场,采用过穿机制和小型舰船对大口径舰炮极高的闪避率或许可以兼顾二者。
同样,航母对海战的统治地位应当有所体现,但不能出现完全挤占游戏内生态位的情况,或许可以考虑己方航母搭载的战斗机可在射程范围内进行一次先于防空炮判定的自动护航(减伤乃至免伤),但存在次数或耐久条限制(由航母载机量,与机型配置决定),舰船对航母的减伤取决于舰船本身白值+自身防空炮数值*数量+周围一圈友军防空综合数值。这样个人认为既可一定程度还原海战又不带来过多的上手难度(允许玩家堆数值通关)还可以让部分熟知机制的玩家针对性配置舰队来逃课。
战棋游戏应有卡位机制,我不确定在游戏中是否有体现。另外,目前海战浅海与深海表现不直观,难以在外观上一眼辨别。
而海战游戏应有的T优T劣与争夺制空权(也可能是还没玩到那一部分)也没有很好的体现,加入背身侧身机制当然最好,即使这会显著增加休闲玩家的上手成本与自动战斗压力,但可以增加游戏深度使得游戏更加耐玩,也让高手玩家有展示空间。另一个可能的替代方式是入战前综合评估双机动,机动高的一方获得炮击增伤与先手权,航空值高的一方获得防空提升。
综上,个人认为游戏仍需打磨,在玩家群体有广泛选择的26甚至27年,游戏目前的情况难以达到玩家预期,也无法体现自身优势与特点,目前只不过是换皮对对碰游戏。不过游戏题材还是很合胃口也具有一定潜力的,因此未来还会继续关注与支持,且依然希望能够参与下次测试。

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修改于2 天前
来自 Vivo IQOO Neo9