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芙娅之魂
玩过 49.4 小时后评价(总时长 49.4 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

《测试结束前总结》(游戏数次更新后评价)
这几天玩了接近五十小时总结一些问题
游戏角色画风我很喜欢,所以希望更好一些
1、首先抽卡根据抽数升级卡池这一点,我说直白点,不改等死!三千多抽才有看到红角色的资格!!!你自己看了不想笑吗?
更别说角色提升需要的六祇纹和材料每一个大阶段都是翻倍
降低次数指标,角色突破需要的六祇纹也少一些,不然说白了你也没想长期运营
2、神躯给词条加成,而且不低,甚至还有最终伤害提升,靠日积月累可以理解,但是我建议每小时挂机给的材料多一些(神躯等级上限十级,你就慢慢挂机升级吧)
另外不应该用神躯来卡前期等级任务,虽然我在每周礼包买两个12小时神躯挂机材料给神躯升到2级了,结果一看下一轮任务还有神躯3级,一下子释怀了
3、索敌问题,怪到脸上锁不到,还有概率出现攻击穿过去没伤害的情况,这些肯定要修复一下,喜欢我瞄两边打中间、锁中间甩三边吗?
4、氪金礼包太多了,啥都能出氪金内容,在一堆氪金里面找到了少量游戏,加上卡池需要巨量抽数升级和角色要的本体太多太多,别人看一眼就跑了留得住谁?
5、我希望这些精英,头目,BOSS可以做成每日一刷,而不是不可再生资源,因为小怪爆金光概率很低很低,boss还是一次性的,和自由刷怪爆装备的初衷相违背了
6、虽然蓝箱子也能开到好东西,但是当你百年一见的红箱子开个紫色就老实了,这点我建议改改,至少金色红色箱子得有对应的保底品质,毕竟箱子都是一次性的,有的人开到红武器爽玩有的死活开不出来直接低人一等
7、探索这方面,在90%的时候我建议可以显示剩下的未探索东西,包括但不限于(神像、首领、宝箱)等,毕竟强迫症看着就差那点探索死活找不到东西真的很难受,而且我也想不到卡这点探索度的必要
8、游戏地图层面很差劲说实话,在本身没啥引导的情况下,小地图和游戏画面地形显示很乱很粗糙,一些小路都得摸索一下才走的进去,小地图用过的就知道这玩意基本没啥用,走到一个地方看到一个入口我打开小地图一看,“这也一点不像有路的样子啊?”懂我意思吗?
9、玩法方面,太少了,打着自由刷装备口号,结果BOSS是一次性的,小怪爆率是低的,然后能打的副本现在只有回响,每天就三次而且每一次需要攻击跨度也能翻倍我是真笑嘻了,没有装备副本,没有突破材料副本,没有,啥都没有,每天能做的事就是跟小怪嘻嘻哈哈,要获得资源全靠商店购买,哎
--然后说到战斗方面:
10、怪的攻击数值太高了!特别是BOSS!我不介意怪肉一点,但是你至少让怪攻击数值降一截好不好,而不是我拉扯半天因为一个失误被秒了
11、如上所述,我觉得你给升级每个属性点加成的生命翻倍一下都不过分,游戏里那些BOSS你自己打过吗?我看着几个月前测试视频里面BOSS测试战斗,一下才两位数伤害,结果真端上来了你还贴心的翻了几倍,真要谢谢你
12、在我前面说的给小怪加金光爆率的情况(我玩到现在小怪就没几个金光)给个图鉴,介绍小怪的地点和会掉落的装备,因为不同小怪掉的装备属性是不同的,有的加力量,有的加敏捷、有的智力有的信仰、还有法术伤害等,给图鉴可以让人知道我要的属性装备要去哪打去打什么怪
13、在游戏本身难度就高的情况下,还把角色升级材料和武器升级材料卡在后面的图,先不说还没开图硬卡时间,你能保证我进去不会被一脚踢死吗?
本身角色进阶虽然能增加攻击,但是需要的本体太多,你还卡等级,这样就导致我攻击上不去输出跟不上,角色生命还少,然后就像上面说的辛辛苦苦拉扯半天好不容易打了BOSS不少血被BOSS一下秒了,这样很好玩是吗?
最后还是那句话,游戏我喜欢,画风也对口,但是不会运营说什么都没用

修改于1 小时前
来自 小米24117RK2CC