下载 App
秩序:新曙光
已购 Android 版玩过 137 小时后评价(总时长 160 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

游戏还得看后面优化效果了,材料制作、NPC救治、EVE逻辑有很多需要改善的。
比如说手术换植入体,只能等着别人来搞等半天,NPC也不会立刻往医疗区躺上去。
监狱这块最差,训话逻辑有问题设置后半天没人去(哪怕设置的招募优先),招募也不可控。
EVE逻辑上选择少,NPC被打了不会往家里跑活生生乱跑被打死,建议做成来外敌后玩家可以选择一键让NPC在基地范围内不出门外面工作的也会往家跑,并且不影响基地内产出(以地砖、登记的床、或玩家自己框起来的空间为数据判断依据)
打架过程中开手动模式没有自动反击选项得自己一个个点,驻守模式+手动控制走什么地方是最好的NPC站什么地方我可以排兵布阵弄好后自动反击我不需要管(比如说NPC手动到一个点就会自己开火不会乱跑和红警一样的逻辑这种最舒服)
各种NPC如果玩家给它医疗点最高优先级,有NPC受伤倒地应该是最高优先级救援,或是治病(和换装备逻辑一样)丢掉所有活先救病治人(和医疗兵一样的存在)。
制作方面,材料很多但是总有一些会卡材料,NPC制作东西的逻辑得改一下什么东西缺而且玩家放在制作列表的东西就先去做缺的。(比如说该材料自动补充~200(0))那么NPC应该先去做为0的这个材料,这样做的好处是效率大幅度上升,玩家不需要一个个去看什么流程什么东西少了,还需要一个个安排NPC先去做。
发现存档玩久了东西多了后,NPC会原地踏步走的BUG。
玩到后期基地规模变大和己方NPC多了后,每次遇袭都会卡飞(3帧),敌方NPC都快到家门口才缓过来(并没触发我方NPC攻击机制的情况下)要不是我炮台多已经完蛋了。(这个情况后面发现是自动存档引起的)
说真的这个游戏潜力巨大,逻辑改一下,BUG修一修,成神作不是什么问题。
-------------
总结:
1.NPC逻辑,玩家当前想要什么?玩家要的就是想让NPC去做这个事手头的东西全部放下,立刻马上而且最优先级。
2.NPC制作问题,高级的做不了就去做低级的,如果玩家选择制作一件而且设为优先级,代表这个东西玩家现在就想要做出来。该物件的材料从头到尾就得锁定不能给其他物件挪用而且还需最先供应,用最快速度做出来。很多建筑设为优先实际上早早就可以做出来的了,结果材料被做其他东西去了官方这个优先级还是没搞明白,如果有多个优先,那就以最先点击优先的来。
3.NPC战斗手动,简单的一句话玩玩红色警戒、玩玩魔兽世界就知道玩家想要的是什么逻辑和手感了。新出的边走边打走到目的地就自己罚站挨枪子了也不会反击。简单来说有用,但是逻辑有点无语。
4.NPC逃离,在小队里提供设置让玩家自己选(正面接敌死磕、打不过就跑、触发入侵就往家跑躲家里)的机制。
5.入侵卡顿的问题,在入侵开始倒计时就进行一个存档。(错开存档时间)
(我身为一个游戏老饕,给出的建议虽然微不足道的。希望可以帮助你们官方优化游戏,这个题材很少市面上这类游戏屈指可数是一个好赛道。看出的这个游戏后续庞大内容,以及很多可玩性(NPC生育?其他NPC过来玩可以赚钱的据点?或是黑市交易的区域?以及可能存在单NPC剧情的即时策略玩法?)。希望你们可以做的更好【没人不喜欢一个可以上班期间看电子蛐蛐儿的游戏】评论区大哥们有不对的也可以指出,有空我改善)
6.我不是很明白【新风系统】的意义在什么地方,我的氧气呢!?4台大型制氧机啊

TapTap
TapTap
TapTap
修改于2 天前
来自 PC 客户端